第10章--镜头稳定、跟踪与反求.ppt

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中文版 After Effects CC 从入门到精通 第10章 镜头的稳定、跟踪和反求 10.1 概述 本章主要讲解跟踪的功能以及跟踪的方式等,以实例来讲解跟踪在镜头稳定、运动跟踪和镜头反求中的应用,内容包括跟踪的基础知识、镜头稳定、运动跟踪和镜头反求。其中,镜头反求后的数据,可以导入到三维动画制作软件(如Maya、3ds Max等),配合制作三维数字特效。通过对本章的学习,可以掌握到匹配其他素材与目标运动对象、稳定抖动的镜头影片以及计算拍摄素材中的镜头运动轨迹。 10.2 引导实例:足球特效 技术掌握:掌握“运动跟踪”的应用。 本例运用“运动跟踪”效果来制作足球特效。通过本例的学习,读者可以掌握“运动跟踪”的使用技巧,效果如下图所示。 10.3 跟踪的基础知识 运动跟踪是After Effects中非常强大和特殊的特效功能,它可以对动态素材中的某些指定的像素点进行跟踪,然后将跟踪的结果作为路径依据进行各种特效处理,运动跟踪可以匹配源素材的运动或消除摄像机的运动。 10.3.1 跟踪的应用范围 After Effects提供了功能强大、操作简单的跟踪技术,结合该技术可以对素材进行镜头稳定、运动跟踪和镜头反求等操作。 10.3.2 关于跟踪器面板 不管是镜头稳定、运动跟踪还是镜头反求,都可以在“跟踪器”面板上进行相关的设置和应用。执行“窗口跟踪器”菜单命令,打开“跟踪器”面板,如下图所示。 10.3.3 关于其他参数 在“跟踪器”面板中单击“跟踪运动”按钮或“稳定运动”按钮时,“时间轴”面板中的源图层都会自动创建一个新的“跟踪器”。每个跟踪器都可以包括一个或多个“跟踪点”,当执行跟踪分析后,每个跟踪点中的属性选项组会根据跟踪情况来保存跟踪数据,同时会生产相应的跟踪关键帧,如下图所示。 10.4 镜头稳定 在镜头稳定的应用中,主要包含“稳定运动”和“变形稳定器”两个功能。 10.4.1 关于稳定运动 使用“稳定运动”功能稳定画面,在手动指定完素材画面中的某个或某几个像素点后,After Effects进行相应的解算并将画面中目标物体的运动数据作为补偿画面运动的依据,从而达到稳定画面的作用。 10.4.2 关于变形稳定器 使用“变形稳定器”功能稳定画面,在对稳定器做一些必要的设置后,系统将会自动分两步完成画面的解算(即分析和修正)。其中,分析的时候,画面中会出现蓝色的条;在修正的时候,画面中会出现橙色的条。另外,“变形稳定器”在画面最终的裁剪和比例缩放方面也有比较好的控制。 功能实战01:画面稳定 技术掌握:掌握“稳定运动”的应用。 本例运用“稳定运动”效果来制作稳定画面的效果。通过本例的学习,读者可以掌握“稳定运动”的使用技巧,效果如下图所示。 练习实例01:镜头稳定 技术掌握:掌握“变形稳定器 VFX”的应用。 本例主要应用到了“变形稳定器 VFX”来制作镜头稳定,效果如下图所示。 10.5 运动跟踪 在After Effects 中,“跟踪运动”功能也可称之为2D跟踪解算。下面讲讲运动跟踪的基本流程 10.5.1 设置镜头 为了让运动跟踪的效果更加平滑,因此要使选择的跟踪目标必须具备明显的、与众不同的特征,这就要求在前期拍摄时有意识地为后期跟踪做好准备。 10.5.2 添加合适的跟踪点 当在“跟踪器”面板中设置了不同的“跟踪类型”后,After Effects会根据不同的跟踪模式在“图层”预览窗口中设置合适数量的跟踪点。 10.5.3 跟踪目标与特征区域 在进行运动跟踪之前,首先要观察整段影片,找出最好的跟踪目标(在影片中因为灯光影响而若隐若现的素材、在运动过程中因为角度的不同而在形状上呈现出较大差异的素材不适合作为跟踪目标)。虽然After Effects会自动推断目标的运动,但是如果选择了最合适的跟踪目标,那么跟踪成功的几率会大大提高。 10.5.4 设置附着点偏移 附着点是目标图层或滤镜控制点的放置点,默认的附着点是特征区域的中心,如下图所示。 10.5.5 特征区域和搜索区域 功能区域:要让特征区域完全包括跟踪目标,并且特征区域应尽可能小一些。 搜索区域:搜索区域的位置和大小取决于跟踪目标的运动方式。搜索区域要适应跟踪目标的运动方式,只要能够匹配帧与帧之间的运动方式就可以了,无需匹配整段素材的运动。如果跟踪目标的帧与帧之间的运动是连续的,并且运动速度比较慢,那么只需要让搜索区域略大于特征区域就可以了;如果跟踪目标的运动速度比较快,那么搜索区域应该具备在帧与帧之间能够包含目标的最大位置或方向的改变范围。 10.5.6 解算 在“跟踪器”面板中单击“分析”按钮来执行运动跟踪解算。 10.5.7 优化 在进行运动跟踪分析时,往往会因为各种原因不能得到最佳的跟踪效果,这时就需要重新调整搜索

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