陈智平ds max photoshop园林景观效果图输出教学大纲【最新资料】.doc

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陈智平ds max photoshop园林景观效果图输出教学大纲【最新资料】.doc

《3ds max + Photoshop 园林景观效果图表现》课程教学大纲 (园林技术专业) 课程编号: 课程名称:3ds max + Photoshop 园林景观效果图表现 学时:56 实验学时:28 学分: 一、课程的性质、目的和任务 3ds max + Photoshop 园林景观效果图表现是园林工程技术专业(3+2)的一门专业基础课。是在学习手工绘图及计算机基础知识的基础上开设的一门专业课,着重培养学生的动手能力,使学生基本掌握3ds max和Photoshop这两个图形渲染软件,能够绘制基本的园林图形等。 二、课程教学的基本要求 1、正确认识课程的性质、任务及其研究对象,全面了解课程的体系、结构,对3ds max + Photoshop 园林景观效果图表现有一个总体的把握; 2、牢固掌握3ds max + Photoshop 园林景观效果图表现的基本概念,掌握3ds max和Photoshop软件的常用命令的使用、学会绘制一些基础图形,了解计算机绘图的发展前沿; 3、学会理论联系实际,会利用绘图软件绘制简单的工程图。 三、课程教学内容、重点和难点 第1章 计算机园林效果图制作概述 1. 教学内容 计算机园林效果图简介;3ds max软件安装需要的操作系统及系统配置;相关专业知识;计算机园林效果图制作的基本流程介绍。 2.教学基本要求 了解计算机园林效果图概念;掌握3ds max软件安装需要的操作系统及系统配置;熟悉计算机园林效果图制作的基本流程介绍;认识相关知识。 3.重点与难点 重点:熟悉计算机园林效果图制作的基本流程介绍。 难点:掌握3ds max软件安装需要的操作系统及系统配置。 第2章 3ds max软件基础知识 1. 教学内容 3ds max的启动与退出;3ds max9用户界面:标题栏和菜单栏、工具栏、视图区、命令面板、状态栏和提示栏、视图控制区、动画控制区;3ds max文件的基本操作:新建文件、打开原有的图形文件、重置场景、合并文件、保存当前的图形文件、自动备份;3ds max控制、调整视图:视图类型、设置视图类型、视图的布局、视图的渲染方法、试图控制按钮;3ds max坐标系统:分别介绍各类型坐标系统; 3ds max对象的选择:选择过滤器、直接选择对象、按名称选择对象、区域选择对象、多重选择、取消选择和锁定选择;3ds max对象的其他操作:移动、旋转、缩放、成组、复制、捕捉。 2.教学基本要求 认识3ds max的基本界面,掌握3ds max命令的输入和对象选择的方法,学会运用视图显示的基本方法洞悉图形的细节,熟悉3ds max的对象操作方式,了解3ds max的坐标系,并学会坐标的运用。 3.重点与难点 重点:认识3ds max的用户界面,熟悉其基本操作,学会新建、打开、保存、另存文件。 难点:熟悉用户界面,了解菜单栏、工具栏、视图区、命令面板、状态栏和提示栏、视图控制区、动画控制区。 第3章 3ds max二维图形与三维建模 1. 教学内容 二维标准图形;二维图形创建;二维图形创建实例学习;从二维到三维模型的建立;三维标准模型的建立;修改器工具对三维实体进行修改。 2.教学基本要求 二维标准图形识别;掌握二维图形创建:二维图形的次物体、二维图形的编辑方式、二维图形主物体编辑、编辑二维图形次物体;熟悉从二维到三维模型的建立:“倒角”、“挤出”、“车削”、“放样”命令;理解三维标准模型的建立,并学会用修改器工具对三维实体进行修改。 3.重点与难点 重点:熟练掌握从二维到三维模型的建立:“倒角”、“挤出”、“车削”、“放样”命令。 难点:学会二维图形创建:二维图形的次物体、二维图形的编辑方式、二维图形主物体编辑、编辑二维图形次物体。 第4章 材质贴图 1. 教学内容 3ds max材质编辑器:启动材质编辑器、材质编辑器界面、材质编辑器基本操作;3ds max常用材质类型:标准材质、建筑材质、双面材质、合成材质、混合材质、多维\子对象材质;3ds max贴图:贴图坐标设定、贴图种类。 2.教学基本要求 掌握材质编辑器的启动、界面及其基本操作;熟悉常用材质类型;了解贴图命令。 3.重点与难点 重点:熟悉3ds max常用材质类型。 难点:能熟练使用3ds max材质编辑器。 第5章 灯光、摄像机、渲染输出 1. 教学内容 目标摄像机的创建;摄像机的参数设置及视图控制:参数设置、对象的命名、视图的切换、放置摄像机、使用摄像机视图导航控制;灯光简介:3ds max。 2.教学基本要求 目标摄像机的创建掌握摄像机的参数设置及视图控制3ds max中的灯光应用;学会灯光阴影分析及渲染输出。 3.重点与难点 重点:掌握摄像机的参数设置及视图控制。 难点:。 第章

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