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插补G功能(华中)
插补G功能
一、 课前准备
1、检查学生人数、出勤、着装情况
2、复习上堂课所学内容
3、导入新课
二、组织教学
(一)、概念
1、插补是指2个或多个轴同时运动,运动合成的轨迹符合确定的数学关系,构成二维(平面)或三维(空间)的轮廓,这种运动控制方式也称为轮廓控制。
2、直线插补 圆弧插补 螺纹插补
3、绝对坐标编程和相对坐标编程
4、直径编程和半径编程
(二)、相关工艺知识
1、快速定位
刀具以快速移动速度移动到指定的位置。
指令格式:G00 X(U)_Z(W)_;
2、直线插补
指令格式:G01 X(U)_ Z(W)_ F_;
1)、格式:G01 X(U)____ Z(W)____C____;
C: 倒角终点C,相对于相邻两直线的交点的距离。
2)、格式:G01 X(U)____ Z(W)____R____;
R:是倒角圆弧的半径值。
3、圆弧进给G02/G03
指令格式: G02 R__
X(U)__ Z(W)__ F_;
G03 I__ K__
说明:
G02/G03 指令刀具,按顺时针/逆时针进行圆弧加工。
圆弧插补G02/G03 的判断,是在加工平面内,根据其插补时的旋转方
向为顺时针/逆时针来区分的。加工平面为观察者迎着Y 轴的指向,所
面对的平面。见图1
4、圆弧后倒角
指令格式:(1) G02 R__
X(U)__ Z(W)__ RL _F_;
G03 I__ K__
RL=: 是倒角终点C,相对于未倒角前圆弧终点G 的距离。
(2) G02 R__
X(U)__ Z(W)__ RC _F_;
G03 I__ K__
RC=:是倒角圆弧的半径值。
图1 G02/G03 插补方向
图2 G02/G03 参数说明
G02: 顺时针圆弧插补(见图1所示);
G03: 逆时针圆弧插补(见图1所示);
X、 Z:绝对编程时,圆弧终点在工件坐标系中的坐标(见图2 所示);
U、W:增量编程时,圆弧终点相对于圆弧起点的位移量(见图2所示);
I、 K:圆心相对于圆弧起点的增加量(等于圆心的坐标减去圆弧起点的坐标,见图2所???) ,在绝对、增量编程时都是以增量方式指定,在直径、半径编程时I 都是半径值。
R: 圆弧半径(见图2所示);
F: 被编程的两个轴的合成进给速度;
如图3所示,用直线插补、圆弧插补指令编程。
图3
%3311
N1 T0101
N2 M03 S460
N3 G00 X100 Z40
N4 G00 X0 Z3
N5 G01 Z0 F100
N6 G03 X20 Z-10 R10
(N6 G03 X20 Z-10 K-10)
N7 G01 Z-20
N8 G02 X24 Z-24 R4
(N9 G02 X24 Z-24 I4)
N9 G01 Z-40
N10 G00 X30
N11 X100 Z40
N12 M05
N13 M30
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