第23讲-人体建模1.ppt

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三维动画-MAYA 第二十三讲 人体建模1 课程回顾 一、融合变形器 二、 Blend Shape使用 三、人物的表情融合 本节内容 一、人体建模方法 二、 人体建模细节 教学重难点 重点:人体建模方法 难点:人体布线与肌肉纹理 一、人体建模方法 人体建模方法: 在建人体模型之前,首先要对人体的比例结构有所了解。若想做出逼真传神的模型来,还需要在艺用解剖上付出更多,同时还要进行大量的建模训练。在这里以男性的身体为例。 1、首先,我们可以像建人头模型一样,找两张正侧面的人体图片作为参考,以免到时模型比例偏得离谱:方法一样,在camera属性里的environment创建image plane。如图。 2、创建一个多边形立方体,修改调整它的参数和位置如图所示 一、人体建模方法 然后进入点模式。把躯干的大形调整到如图所示。下面可以删除一半,并对加一半进行镜像复制。 一、人体建模方法 接下来选中腿部的四个面用extrude face(挤出面)命令把腿挤出来。在挤的过程中要注意保持腿的形状,以后调整起来也容易点。注意,在关节处要多留几根线,为以后骨骼、动画设定时更方便。 一、人体建模方法 到这里,整个腿大致就做了出来(脚趾以后再建,因现在只是大形,线太多的话不利于调整);下面就是手臂的制作了。需要注意的是参考图中的手臂是垂直的。但为了以后骨骼设置和贴图的方便,我们需要把手臂平伸,所以如果对人体的结构比例比较熟悉的话(也可以参照其它图片),也可以直接建成伸平的手臂。或者按照图片那样先做,最后再把他旋转伸直。注意在挤出过程中要不断调整,保持手臂是圆柱体的形状。 一、人体建模方法 因为前臂的肌肉走势有一个旋转扭曲的过程,所以在建到前臂的时候,我们可以对线框也适当的旋转一下。 一、人体建模方法 手臂的形状大致确定后,下面需要把他平伸起来。选中手臂所有的点(如图),按insert键,然后再按住字母V键进行点捕捉,用鼠标中键移动控制轴到认为合理的旋转点上,再按下insert键,下面就可以对手臂进行旋转了。如果感觉旋转轴不太对的话,还可以重复刚才的过程,最后再通过移动调整手臂到合适的位置。 一、人体建模方法 以后就是对他通过加线(尽量能按照肌肉的走势加线)、拖点的方法进行细节方面的调整了。 一、人体建模方法 二、 人体建模细节 1、找些肌肉比较发达的男性身体像片作为参照。 二、 人体建模细节 二、 人体建模细节   2、下面就对身体按肌肉的走势加线(可以看看一些布线比较合理的型) 二、 人体建模细节 腿部和手臂的做法也都是一样,这里就不再写下去了。主要是多学多练 本节主要学习了简单的人体建模,人体建模是制作动画最基础的部分,我们需要经常多加练习才能达到我们需要的效果。 本节总结 作 业 人体建模的练习 预习 变形器

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