winform基本控件介绍-1.ppt

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winform基本控件介绍-1

第3章 Windows基本控件的使用 几个可视化编程的概念: 1、控件:控件是放置在窗体上的操作对象 2、属性:属性是用来表示控件对象特征的数据,如窗体的大小、标题、颜色等 3、方法:控件内置的动作行为,用户可以直接调用控件的方法而无须编写代码 4、事件:事件是控件能够识别和响应某些动作,每一个事件都由特定的触发条件触发,如按钮的单击事件。 5、事件过程:某一个事件被触发后所执行的动作是由一段代码实现的,这样的代码称为事件过程 3.0 Windows应用的基本概念 1、 Windows应用的面向对象性 Windows应用的面向对象性:Windows应用是基于GUI的,它的窗口、菜单、对话框等都是对象。 2、 Windows应用的基本界面 在Windows应用中,用户可以使用GUI与程序进行可视化的交互,GUI为不同的应用程序提供统一而直观的用户界面组件。 3、 Windows应用的输入/输出 基于控制台的应用程序是文本输入输出,而Windows应用则是图形输入输出方式,因此,在Windows应用中,即使用户仅仅输出一个字符串,仍然是图形方式, Windows应用的输入手段包括硬件方式和软件方式。 硬件方式指用户通过鼠标、键盘等硬件进行输入, 软件方式指用户无须通过任何硬件,仅仅编写一些代码就可以进行输入。 4、 Windows应用的事件处理 5、 Windows应用的开发步骤 3.1 窗体 Windows窗体用于在.NET Framework上创建Microsoft Windows应用程序。此框架提供一个有条理的、面向对象的、可扩展的类集,使用户可以开发功能丰富的Windows应用程序。 3.1.1 创建窗体 1、建立第一个窗体 2、添加一个新窗体 3、调整窗体大小 3.1.2 窗体属性 控件的属性决定了控件的外观和操作。可以用两种方法来设置。对于窗体,一种是通过属性窗口设置。二种是在窗体时间过程中通过程序代码设置。窗体比较常见的控件如下: Text、Name、Enabled、Height、Width、Font、Visible 3.1.3 窗体常用的事件和方法 1、窗体事件 窗体事件即响应窗体行为的动作。C#应用程序的工作方式是事件驱动的,应用程序是一个面向对象的过程。设计者编写程序并非告诉系统从始至终的执行的步骤,而是响应系统或用户的事件。 一个对象是否相应一个具体事件,响应这个事件后做什么,是由对象的事件过程决定的。 事件处理步骤: 添加事件侦听,例如:在窗体上单击鼠标,处理该事件的函数/方法名字为:Form1_Click,注册代码为: this.Click += new System.EventHandler(this.Form1_Click); 这里,代码写在Form类中,所以用this指明Form实例,在事件处理方法中,代码如下: private void Form1_Click(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show(“Hello World!”,“我的第一个C#程序”); } 如此处理后,当用户运行应用程序并在窗体中按下鼠标左键,显示 Hello World! 以下几个常用的窗体事件: 1)Load:Load事件是在窗体被装入工作区是自动触发的事件,Load事件过程通常给符号常量、属性变量和一般变量赋初值。 2)Click:Click事件是程序运行后用鼠标单击对象时触发的事件。一旦触发了Click事件,便调用了相应的事件过程 3)Closed:关闭窗体时发生。 2、窗体的常用方法 窗体作为对象,同样能执行方法。窗体可以使用的方法: Close();:关闭窗体,用于多文档界面。 ShowDialog():将窗体显示为模式对话框。 Show():向用户显示控件。 Hide():对用户隐藏控件。 Activate()方法:激活窗体并给于它焦点 1、控件的添加 控件是包含在窗体对象内的对象,用于显示信息或接受用户输入。每种类型的控件都具有自己的属性集、方法和事件,以使该控件适用于特定用途。添加控件有两种方法:以编程方式向窗体添加空间和利用设计器自动生成代码。 利用设计器自动添加控件并生成代码的步骤: 1)打开窗体 2)在“工具箱”中,单击要添加到窗体的空间。 3)在该窗体上,单击希望控件左上角位于的位置,然后拖动到希望该控件右下角位于的位置。 或者用以下方法: 1)用鼠标双击。 2)鼠标左键拖动。 3)鼠标左键选择,再绘制。 2、排列Windows窗体上的控件的方法 每个控件有不同的方法。每种控件都有自己的属性和方法,而属性又分为不同的类别,其中一类是与排列布局相关的。用户可以以编程方式修改

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