Simcloth3.x的参数说明翻译.doc

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Simcloth3.x的参数说明翻译

(General parameters)通用参数 (object type)物体类型——选择你的模型需要模拟的物体类型 (Deflector)导向装置——这种物体不会被simcloth3修改器的计算影响,但是它可以影响其他参与simcloth3动力学模拟的物体(比如布料或者刚性物体)simcloth3修改器试图保持把Deflector物体排除在其他动力学物体之外来计算。 (Cloth)布料——布料物体是很柔软并且容易变形的物体。 (Ridig body)刚性——刚性物体可以改变它们的形状,但独特的是,它们的位置和方向是通过简单的弹性来计算生成的。 (Particle mass)粒子物理质量——它控制每个粒子的质量。主要是考虑当两个物体发生碰撞时,质量重的物体,可以推动质量轻的物体。(simcloth3把物体的顶点转换成粒子来计算模拟动力学结果) (Smooth result)平滑结果——这个选项允许你平滑布料动力学计算的结果,它非常类似于Max的MeshSmooth修改器的作用,使用简单的循环子细分方式。 (Iterations)反复值——控制用多少的平滑等级来运用于物体。 (Global Parameters)全局参数——这里的设置影响场景中的所有Simcloth3修改器的相应参数,修改任何一个将导致其他所有修改器一同被修改。 (Simulation extent)模拟范围——控制Simcloth3修改器的开始帧和结束帧计算范围。 (Active time segment)激活时间段——构选则使用当前Max定义的激活时间段来定义Simcloth3的计算范围。 (Start frame)开始帧——如果不使用Active time segment,可以自己定义Simcloth3的计算范围。它定义模拟计算的开始帧。 (End frame)开始帧——定义Simcloth3模拟计算的结束帧。 (Substeps)细分步数——Simcloth3以单个帧为单位,来计算布料动力学。这个设置指定Simcloth3在单个帧中使用多少的细分步数来计算布料物体的运动。大的值使计算结果更精确。 (Gravity)重力——设置影响布料物体的重力效果。重力总是沿着Max的世界轴(World axis)Z轴的。 (Collision tolerance)碰撞公差值——设置Simcloth3用于计算两个物体产生碰撞时的最小公差值。小的值使物体之间平均的靠近彼此,但是会增加交叉行为的产生机率。 (Check for intersections)检测交叉行为——如果打开这个复选框,Simcloth3在每一帧结束计算的时候,都会检测任何一个参与模拟计算???体之间的互相穿透现象(即:交叉行为)。如果检测到这个现象,Simcloth3会使用多倍于Substeps值来设法再次计算这个帧。 (Adaptive Subdivs)自适应细分——它控制当Simcloth3找到物体之间的交叉行为后,使用几倍于Substep的值来细分计算交叉行为。 (Solver precision)解算器精度——控制Simcloth3修改器自身的非线性变化梯度解散器的目标精确度。低的值不准确,高的值有更精确的结果,但计算速度会变慢。模拟时最好使用小于1.0的值会比较好。 (Use SSE instructions)使用SSE指令集——现在Simcloth3修改器可以使用CUP的SSE指令集来加速模拟计算。注意必须你的CUP支持 SSE代码才可以使用这个选项。(Inter PentiumIII和AMD Athlon以上的CUP都可以支持) (Start calculation)开始计算——点击这个按钮开始模拟计算。 (Clear cache)清除缓冲——点击这个按钮清除当前修改器的模拟缓冲。 ? (Integrity)全部——这组参数控制布料物体的行为 (Stretch forces)拉伸力——这个参数控制布料产生的拉伸行为.(这个卷展栏的所有参数都依赖你屏幕的比例) (Springs)弹性——选择这个参数导致SimCloth3应用简单的张力来计算布料的拉伸行为,每个元素的张力是通过连接末端两个顶点的边线产生的. (Stiffness)硬度——阻尼产生布料拉伸的弹性. (Damping)衰减——阻尼每个顶点产生的漫反射式弹性。低的值布料产生更多的弹性和振荡,高的值减小振荡. (Stetch/shear)拉伸力与剪切力——这个力使模型减缓它们的弹性,但仍然尝试给布料模型的内部结构更多的精确度。而且还考虑布料在垂直方向上的线性变化。每个元素的力是基于三角形的三个顶点产生的。 (Stretch)拉伸——阻尼布料拉伸时的线性方向变化。 (Shear)剪切——阻尼布料的剪切力(它变换两个线性变化方向的角度

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