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如图所示,这次从建模开始,一步步展示如何渲染出这种渐变效果。
建模部分
1. 先建立螺旋线。
2. 开启线的控制点,使用“设置点”工具(命令:setpt ),将线对齐为一个平面。
3. 在线的端头画一个大小合适的圆,并使用单轨扫掠命令。最后进行补盖命令,将圆管2 头补上盖,导圆角。
4. 使用长度量取工具,得到螺旋线的长度。
5. 使用直线建立工具,建立出同等长度的直线。
6. 在直线的端头绘制一个五角星。
7. 将五角星移动到直线的中点,并在直线的两端建立2 个点。
8. 使用单轨扫掠工具,选择端点——五角星——端点,扫掠出立体图。并使用扭曲工具,适当旋转下。
9. 使用“沿着曲线流动”工具,根据命令栏的提醒,先选择物体,再选择基准线,最后选目标线。
10. 建模部分基本完成了,如果里面的芯(扭曲的五角星部分)看不清,可以适当放大整个模型。
渲染设置部分
渲染设置部分,如图所示
给大家参考设置,具体选项说明请见以前写过的Vray 教程,这里就不详讲了。
下面是材质的设置
以上是地板的材质设置
以上是芯的材质设置,点击在“漫反射”里的“颜色”后面的 m,然后如右图设置,设置完点击“应用”,原来的
m 将变成 M。
以上是最外层那层透明玻璃的设置。右图是颜色的设置,我采用一张帖图设置。(自己网上找一张图片,点击“帖
图文件”,然后就可以应用那张图片当帖图了。
右图是“漫反射”里面的 “透明度”设置,点击m 进入设置界面。这个就是这次教程的重点,白色表示全透明,黑
色表示全不透明,而利用一张渐变的黑白帖图,就可以做出一边透明,一边不透明的效果。(比如可以运用在内部
结构的展示上,将外壳一边透明掉,展示内部结构。)
为了让渲染效果更好一些,我做了下面的一些设置
点击 “背景”后面的m,找一张HDR 环境图给它(网上有很多环境图下载,环境图可以模拟真实的环境进行渲染,
效果更真实)。记得把UVW 里面的 “纹理贴图”改为 “环境帖图”。
选择最外层的物体,按 F3,在属性菜单栏里,选择“纹理映射”,勾选 “显示高级界面”,点击 “新增”,将下面的
“投影”改为“平面”。(如果不改,默认是“曲面”模型,渲染后就会发现,整体是以中间一点为中心,向外渐变。
改为 “平面”,模型将从左到右等平面方向进行渐变。如有需要,可以点击“显示映射器”查看)
完了,渲染试试吧……
PS:如果再加上散焦效果,那么渲染出来的效果会更美,不过会大大增加渲染时间,具体怎么设置,以后有时间再
写写。
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