Vray教程(渐变效果).pdf.pdf

  1. 1、本文档共19页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
本文档是精心选出来的精华文档,对您的生活和学习将有所帮助!

如图所示,这次从建模开始,一步步展示如何渲染出这种渐变效果。 建模部分 1. 先建立螺旋线。 2. 开启线的控制点,使用“设置点”工具(命令:setpt ),将线对齐为一个平面。 3. 在线的端头画一个大小合适的圆,并使用单轨扫掠命令。最后进行补盖命令,将圆管2 头补上盖,导圆角。 4. 使用长度量取工具,得到螺旋线的长度。 5. 使用直线建立工具,建立出同等长度的直线。 6. 在直线的端头绘制一个五角星。 7. 将五角星移动到直线的中点,并在直线的两端建立2 个点。 8. 使用单轨扫掠工具,选择端点——五角星——端点,扫掠出立体图。并使用扭曲工具,适当旋转下。 9. 使用“沿着曲线流动”工具,根据命令栏的提醒,先选择物体,再选择基准线,最后选目标线。 10. 建模部分基本完成了,如果里面的芯(扭曲的五角星部分)看不清,可以适当放大整个模型。 渲染设置部分 渲染设置部分,如图所示 给大家参考设置,具体选项说明请见以前写过的Vray 教程,这里就不详讲了。 下面是材质的设置 以上是地板的材质设置 以上是芯的材质设置,点击在“漫反射”里的“颜色”后面的 m,然后如右图设置,设置完点击“应用”,原来的 m 将变成 M。 以上是最外层那层透明玻璃的设置。右图是颜色的设置,我采用一张帖图设置。(自己网上找一张图片,点击“帖 图文件”,然后就可以应用那张图片当帖图了。 右图是“漫反射”里面的 “透明度”设置,点击m 进入设置界面。这个就是这次教程的重点,白色表示全透明,黑 色表示全不透明,而利用一张渐变的黑白帖图,就可以做出一边透明,一边不透明的效果。(比如可以运用在内部 结构的展示上,将外壳一边透明掉,展示内部结构。) 为了让渲染效果更好一些,我做了下面的一些设置 点击 “背景”后面的m,找一张HDR 环境图给它(网上有很多环境图下载,环境图可以模拟真实的环境进行渲染, 效果更真实)。记得把UVW 里面的 “纹理贴图”改为 “环境帖图”。 选择最外层的物体,按 F3,在属性菜单栏里,选择“纹理映射”,勾选 “显示高级界面”,点击 “新增”,将下面的 “投影”改为“平面”。(如果不改,默认是“曲面”模型,渲染后就会发现,整体是以中间一点为中心,向外渐变。 改为 “平面”,模型将从左到右等平面方向进行渐变。如有需要,可以点击“显示映射器”查看) 完了,渲染试试吧…… PS:如果再加上散焦效果,那么渲染出来的效果会更美,不过会大大增加渲染时间,具体怎么设置,以后有时间再 写写。

文档评论(0)

jgx3536 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:6111134150000003

1亿VIP精品文档

相关文档