Vegas特效教程:普通视频转水墨效果.doc

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Vegas特效教程:普通视频转水墨效果

效果很不错,也不算很复杂,转载自DV视频编辑论坛,作者苹果小刀 水墨效果是作后期常用到的效果,在AE、CB、DF中都有较为成熟的解决方式,但在VEGAS里如何呢?我们一起来试一试。 以下是我在VEGAS里调出的水墨效果,感觉比目前网上的大多数制作水墨教程的效果都要好。真是不试不知道,以后调水墨再也不用AE了。 效果图和原图的对比如下: 贯例,先说思路。水墨画的普遍特征是有两点,一是“勾”,二是“染”。“勾”对应于我们处理图面来讲就是“查寻轮廓”,“染”就对应于雾化柔化等效果。“染”相对来说简单一些,“勾”就比较麻烦了,似乎连插件也很难将画面的轮廓较为清晰地勾勒出来。在本例中,我们将采用,上下层差异相减法求出边缘。这个方法的原理就是:如果上下两层色相完全相反,采用“减淡”模式叠加就会等于白场。有人说,等于白场予我们何干呢?又得不出边缘!我们试想,如上层比下层色彩略为溢出一点,两层一减,不就得出边缘了吗?就是这个道理了,知道了就动手,下面开做。 第一步:导入素材,为素材添加“Black and white”黑白化特效 既然做水墨自然是黑白,当然你如要做彩墨效果,这步可省略。 第二步:在素材轨上方新加一轨,并将素材复制一个在上面。为上层素材加上“Invert”反色特效。将参数调至1.00,完全反色。 第三步:将上层轨与下层轨的叠加方式改为“减淡”模式 注意:此时画面几会变成完全的空白,但请不要急,两层画面正负相减正是求出边缘的前提。 ? 第四步:为上层素材加入“Median”中值化特效,微为调整参数,我们就得出了一幅不错的白描山水。 此处也可使用高斯模糊特效,但我以为使用中值化更好一些。 至此,水墨画两个特征之一的“勾”已经被我们搞定了。下面就是“染”了。 第五步:新加一轨置于现有两轨的下方,拷贝原素材于其上,素材上加入黑白化处理。完了之后再将第二轨设为第一轨的子轨。 第六步:将上方母轨与下层的合成方式改为“叠加”模式。 现在已经是一幅不错的水墨山水画了,但我们感觉“染”的味还不够。 ? 第七步:为下层视频加上“Median”中值化效果 此处加median意为柔化画面,也可用“Gaussian Blur”高斯模糊,但我个人感得高斯调出来的太匀,没有中值化效果好。 到此时,水墨效果就算大致完成了。下面做的就是把这幅画搬到宣纸上,图画嘛,总是要画在宣纸上才有味道。 第八步:新加轨道,调入宣纸素材。 将宣纸素材轨放到最下面,但此时画面并没有发生变化,这是因为上面的水黑画是不透明的。此时要把山水搬到纸上,有两种思路,合并水墨的所有轨道渲染为一个AVI文件,再将之调出来通过键色抠像将上面的白色抠去,留下水墨放到宣纸图层上;二是将水墨画的所有轨道并入一个空的母轨中,再让这个母轨通过叠加方式的改变透出下层宣纸。 ? 第九步:我们用第二种方法,新加一轨,将水墨画的上层母轨又设为新加轨的子轨。当然水墨的第二轨就成了孙子轨,第三轨也是子轨。 有些复杂,换句话说,就是给原的一对母子和一个舅舅再找一个奶奶!!!! 第十步:将奶奶轨与宣纸轨的叠加方式改为“加深”模式。 把奶奶都请出来了,宣纸也只好出来了!! 详细比较透出宣纸后的效果和透出前的效果,我们会发现,水墨画的淡墨部分减弱了,有的地方甚至消失了。没有了淡墨的细节,看上去总有些不爽,分析原因这应当是由于“加深”这种叠加方式造成的。这种叠加方式会先将上层色深减去纸的色深后再叠加上去,而淡墨部分就自然被减去了。这我也没什么好的办法,只好将原水墨的层再调暗一点了。 第十一步:为水墨的最低下一层加上一个“Color Curves”色彩曲线特效,将之调暗。 注意:此处之所以用“Coler Curves”色彩曲线而不用“Levels”色阶来调整,是因为我们只需要将比较淡的部分调暗,而不是画面整调暗。 中国画讲究无画不跋,没有题款签章是不像的,所以我在photoshop中做好了题签并存为psd格式导入到Vegas中。至此这幅《云山图》总算大功告成。 第十二步:加入题签 如何制作题签是photoshop的内容且比较基础,本教程不好扯太远。

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