Flash编程无基础入门 .doc

  1. 1、本文档共31页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
Flash编程无基础入门 .doc

如果你觉得51?上的很多文章看太深奥,或者你是一个没有任何程序基础想学as,或者你连flash都不会。那么这篇文章就是你茫茫大海上的明灯,让你找到学习as的方向 做过Flash动画的Flash?爱好者们都知道,要做好一个Flash动画,AS是必不可少的,即使只是很简单的几句代码也能起到整个Flash画龙点睛的作用。这里我只简单的介绍一下AS的基本常识。 首先我们要了解AS要写在什么地方,什么时候AS会被触发执行。 1、帧: 写在关键帧上面的AS,当时间轴上的指针走到这个关键帧的时候,就写在这个帧上面的AS就被触发执行了。常见的例子有在影片结尾的帧写上 stop() ?等。操作方法就是点选关键帧,然后打开AS面板。 2、按钮: 不同于帧上面的AS,按钮上面的AS是要有触发条件的。要把AS写在按钮上,操作方法是点选目标按钮,然后打开AS面板。举个例子能说的更明白。 假设有一个动画,要让它在播放完同时停止,那么,你要做的就是在这个动画的最后一帧写AS sto?p(); ? 再假设有个按钮,效果是按下按钮后停止播放,那么步骤如下。 做一个按钮,放到主场景,点选按钮,然后打开AS面板。现在如果也在按钮上写 stop(); ? 那么,输出的时候就会提示错误。正确的应该这样写 on(re?lease?){ st?op();? } 这里要比帧的动画多这些代码: on(rel?ease)?{} , ?整个代码翻译过来就是: 当(松开){ 停止 } 红色的代码表示鼠标的触发事件事件之一,这里用的是 rele?ase 松开,按钮的常用事件: rel?ease ?松开 releas?eOuts?ide 在按钮外面松开 press 按下 rollOve?r 鼠标进入按钮的感应区 rollOu?t 鼠标离开按钮的感应区 现在很明确了:写在按钮上面的AS一定就是这种格式的: on(事件){要执行的代码} 3、MC(电影剪辑) 如果你看懂了上面的内容,那么写在MC上面的AS和写在按钮上的大同小异。操作方法就是点选MC,然后打开AS面板。看个例子 onClipE?vent(?load)?{ sto?p(); ?} 同样,MC需要一个事件来触发AS的执行。翻译这段代码就是 当剪辑(载入){ 停止 } 红色代码同样表示一个事件。MC的事件有下面这些: loa?d 载入,当MC出现的时候执行。也就是除非卸载这个MC,否则load事件内的代码只执行一次 unl?oad 卸载,当MC卸载的时候执行 enterF?rame ?存在的每个帧。在MC存在的每个帧都要执行一次代码。如果你的场景有100个帧,有个MC从41帧开始出现到100帧才消失,那么这个MC上面的代码执行了60次 mouseDo?wn 按下鼠标,在场景内任何地方都算。和按钮不一样的地方 mouse?Move ?移动鼠标,只要移动鼠标就执行代码 mouseUp? 松开鼠标 同样你要明确:写在MC上的代码一定总是这种格式: onClipEv?ent(事件){代码} 看到这里,如果你明白的写在 帧、按钮、MC上的代码有什么不一样,任务就算完成了 AS 对象篇 重点 :点语法学会表达对象 学会用绝对路径和相对路径表达对象 虽然AS不是真正的面向对象的编程,但是它也有对象的概念。这个概念贯穿整个AS的始终,所以,对对象的理解,比对语法或者其他的理解更为重要。现在开始吧: 首先,我们来了解一下路径,路径分两种:绝对路径和相对路径。做过html的朋友应该知道这个概念。但这里我还是要详细解释一下,我认为对路径的理解要深入,我初学的时候就是磕在路径上。 在讲路径之前,有必要先讲一下 .语法 : 举例说明,这里要表示房间里的桌子上的一本 书,用 .语法这么表示: 房间.桌子.书 如果要再细到书上的页上面的字,很显然 房间.桌子.书.页面.字 看明白了吧?我也不懂得怎么说, .语法就是这样表示对象的,点的前面是其后面的父级。如房间是桌子的父级,桌子的子级就是书。 还是不明白?这样吧,你把 . 里写成“里面的”就可以了,这样就是 房间(里面的)桌子(里面的)书(里面的)页面(里面的)字 这样容易多了吧? 现在我开始说路径了,其中也要夹杂的对象的说明,看: 从例子入手。新建一个Flash?文件,然后创建一个MovieC?lip,M?C命名为“MC”,放在主场景里面,然后再创建一个按钮,放在“MC”里面,然后从库里面拖一个出来放在主场景,分别给这两个元素实例命名(Inst?ance ?Name ?, 注意是实例名不是MC的名字):MC-myMC? butt?on-m?yBtn ?现在我们假设主场景是房子,MC是桌子,按钮是书,那么分别怎么表达房子,桌子,书呢?如下 _root ?房子

文档评论(0)

zhangningclb + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档