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maya得材质系统
5.4 Maya贴图类型详解 5.4.2 Cloth贴图的新用途 ——光雾效果 其实Cloth贴图不光能够模拟布料,还可以做出很多奇特的效果,接下来就要用一个球体,再加上Blinn基本材质和Cloth贴图,制作出一种光雾的效果。 5.4 Maya贴图类型详解 本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图: 5.4 Maya贴图类型详解 5.4.3 3D Texture(三维贴图类型) 在Maya的贴图类型中,2D Texture(二维贴图类型)就象是一块布,蒙在模型的外面;而3D Texture(三维贴图类型)却让模型从内至外全部都是它的质感,这就例如一块石头,你把它敲开来里面裸露出来的依然是石头的质感,而如果把一块石头镀上一层金,那么从外表上看这是一块金子,但是把外表敲开以后里面就会裸露出石头的真实质感,这层镀金只能影响石头的表面而不能影响到石头内部,这就是2D Texture(二维贴图类型)有别于3D Texture(三维贴图类型)的地方。 5.4 Maya贴图类型详解 当创建一个三维材质类型的时候,在视图的中央会出现一个绿色线框的小立方体标志,这就是三维贴图类型自带的贴图坐标,与之对应的是在材质编辑器Hypershade中,与贴图一起创建出来的place3dtexture。 5.4 Maya贴图类型详解 3D Texture(三维贴图类型)的使用方法与2D Texture(二维贴图类型)是基本一致的,都是作为材质属性的贴图而进行编辑和操作。 Brownian贴图: 大多数情况下,Brownian贴图都被用来做材质的Bump(凹凸)属性的贴图,能产生较强的喷涂效果,可以把它看作是三维贴图中的Noise贴图类型。它的大小不一、时断时续的点可以使物体表面产生很强的颗粒感,而达到令人满意的效果。 5.4 Maya贴图类型详解 它刚刚被创建出来的原始样子是黑白两色,并且中间有一些轻微过渡。当然也可以将它用到其他材质属性的贴图当中,并可以对它本身的颜色及过渡色进行调节。 5.4 Maya贴图类型详解 Crater贴图: 这是一种不同的颜色混合在一起的贴图类型。Crater贴图创建的原始状态是由红、绿、蓝三种颜色进行混合的。右图是Crater贴图直接贴上去并加上了一些Bump贴图后的效果。 5.4 Maya贴图类型详解 对Crater贴图进行一番调整会出现一些与众不同的效果,如下图所示,就是用Crater贴图来模拟天空的效果。 5.4 Maya贴图类型详解 Granite贴图: 直接翻译过来就是花岗岩贴图,它上面有许多不规则的颗粒,用来做花岗岩很适合。左图所示的就是默认的Granite贴图。右图所示的是将Granite贴图指定给模型以后的形态。 5.4 Maya贴图类型详解 Leather贴图: 直接翻译过来就是皮革贴图的意思。左图所示的就是默认的Leather贴图。它很适合表现皮革上面细微的褶皱,甚至可以表现出动物身上的皮肤。它一般都用来做Bump贴图,前面做过的蛇皮的练习就用到了 Leather贴图。 5.4 Maya贴图类型详解 Marble贴图: 它是模拟天然大理石的贴图类型。它的默认状态如左图所示。右图是调节了一些参数后所表现出来的质感。 5.4 Maya贴图类型详解 Rock贴图: 是模拟岩石的一种贴图纹理,它表面上颗粒可以随意调节数量及大小,将它用于Bump属性的贴图,可以比较轻松模拟出岩石表面由于风吹日晒所出现的颗粒感。左图是未加任何调节的Rock贴图,右图是指定给模型的Rock贴图。 5.4 Maya贴图类型详解 Snow贴图: 它是分为上下两种颜色的贴图类型。在前面的蛇皮材质练习中,就是因为蛇上半部分是鳞甲,下半部分却是腹部较白的质感,因此就用到了它。左图是默认的Snow贴图,右图是赋予了模型的Rock贴图,看它的反光确实出现了一些其他贴图中不可能出现的效果,尤其是顶部发白,如果运用到山脉的模型上面确实能出现一种积雪的效果。 5.4 Maya贴图类型详解 Solidfractal贴图: 这也是一个用来做不规则纹理的贴图类型,适合于模仿自然的污痕。由于它的纹理有虚化的边缘,因此也很适合表现一些烟雾甚至烟熏过的状态。而它作为Bump贴图也是有着很强的作用。左图是默认的 Solidfractal贴图,右图是指定给模型的Solidfractal贴图,稍微加了一些发光的特效。 5.4 Maya贴图类型详解 Volume Noise贴图: 可以看作是三维贴图类型中的Noise贴图纹理。大量无规则分布的杂点的特点,使它经常被用在Bump的属性栏上。用它来模拟表面比较密
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