水果忍者大赛策划(致各班长).doc

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水果忍者大赛策划(致各班长)

经管学院 首届“帝峰杯”水果忍者大赛  PAGE \* MERGEFORMAT 5 首届“帝峰杯”水果忍者大赛 策 划 方 案 主办单位:11会计、营销、工商 承办单位:11会计二班 联 系 人: 联系电话: 水果忍者大赛简介: 一款刺激好玩,容易上手却教人难以放手的动作游戏——水果忍者,风靡大学校园。游戏中玩家将会扮演一个讨厌水果的忍者,用锋利的刀切各种水果,只需将手指扫过屏幕,就能像忍者战士般痛快的切开溅出美味果汁的水果,但稍有不慎也会引爆混杂其中的的炸弹,刺激冒险也将瞬间结束。 “水果忍者”给繁碌的大学生活带来无尽的乐趣,公交车上、草坪上、教室里、、、总能看到手指在手机屏幕上划过的掠影,也总能听到那富有忍者色彩的旋律。但更多的是在不断刷新自己创下的记录,自娱自乐,而不会有更多心潮澎湃的感觉。其实切水果是对技术、人品以及心理素质的大考验,这也是忍者们不懈追求的目标。为了给广大“忍者”们提供竞技的平台,遂举办此次“水果忍者大赛”,来场“忍者”间的真正对决。 活动名称: 水果忍者大赛 承办单位: 11会计二班 活动目标: 在轻松欢快的氛围中,感受水果的魅力 活动对象: 11会计、营销、工商全体学生 活动地点: 活动时间: 幸运抽奖 活动流程: 终极大奖 幸运抽奖 辅导员致开幕词 忍者大战 巅峰对决 忍者竞答 颁奖 活动内容: 辅导员致辞:宣布比赛开始 忍者大战: 七个班分两组进行,每班出五人(男2女3)进行比赛。每名选手限时一分钟,上一名选手比赛结束,工作人员统计得分,示意统计完毕,下一名选手才能上场,依次进行,直到本组比赛结束。下一组才开始比赛,流程同上。两组比赛结束,评委统计七组所得总分,主持人宣布各组得分结果 总分最高队伍在本轮比赛获得100分,总分第二名获得90分、、、以此类推。 比赛过程中,若因选手操作失误,造成得分数据丢失,则按本轮比赛最低分计算 幸运抽奖: 1、电脑两次滚动幸运数字,由现场观众齐声喊停,抽到幸运数字的观众上台领奖,由嘉宾颁奖,并合影留念。 巅峰对决: 由每队得分最高者依次上台在平板电脑上(可连接投影仪)进行切水果游戏,每名参赛选手限时一分钟,也即一局,游戏结束,评委统计得分,主持人宣布比赛结果 本轮比赛得分最高个人所在队获得100分,第二名所在队获得90分、、、以此类推。 幸运抽奖: 电脑两次滚动幸运数字,由现场观众齐声喊停,抽到幸运数字的观众上台领奖,由嘉宾颁奖,并合影留念。 忍者竞答: 本轮竞答设有10道选择题及3道猜谜题,各队同台竞答。每道选择题将会依次显示在屏幕上,待各队答题准备完毕,主持人喊“请亮牌”,各队同时亮出答题牌,直到10道题全部答题结束。 答对选择题数最多队伍获得100分,第二名获得90分、、、以此类推。 选择题答题环节结束,进入猜谜题环节。主持人念完第一道谜题方可举手抢答,抢到者须在10秒内答题,答对题加20分,答错题或不答扣20分。第一道答题结束,进入第二道抢答题,直到3道题抢答结束。评委统计整场比赛各队最终得分,评定奖项。 终极抽奖: 电脑滚动幸运数字,由现场观众齐声喊停,抽到幸运数字的观众上台领奖,由嘉宾颁奖,并合影留念。 颁奖典礼: 由嘉宾分别为总分前三队伍及表现最佳个人颁奖。 辅导员至闭幕词: 奖项设置: 水果忍者大赛一、二、三等奖,忍者无敌奖 组委会成员: 组长: 副组长:维持本班及赛场秩序) 附:出场顺序表 A组B组1.会计一班 4.会计四班2.会计二班5.营销一班3.会计三班6.营销二班7.工 商

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