Flash MX2004选择题制作.pdf

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Flash MX2004选择题制作

制作《数据结构》课件-选择题 “交卷”之后 , 课件会根据用户的选择做出判断,在正确的选择后面 显示“ √” , 在错误的选择后面不仅会显示 “ ×” , 而且还 会显示出正确的答案。如图: 一、 制作过程 1 .制作元件 制作课件中用到的【影片剪辑】元件: (1)每个题目的正确答案的“answer ”电影元件 :为第 1 帧添加代 码“ s t o p ( ) ; ” 。 选择第 2 、 3 、 4 、 5 帧 , 插入空白 关键帧, 在这 4 帧中依次输入“A ” 、 “B ” 、 “C ” 、 “D ” , 把文本对齐到舞台的中央。 (2 )用户选择的答案正确与否的“对错”电影元件 : 为第 1 帧添 加代码“ s t o p( ) ; ” 。在第 2 、 3 帧插入空白关键帧, 依次输 入“ √” 和“× ” , 将其对齐到舞台中央。 (3) 用户选择什么的“选择”电影元件 :为第 1 帧添加“ s t o p ( ) ;”。 选择第 2 、 3 、 4 、 5 帧 ,按下 F 7 键插入空白关键帧 。使用 文本工具在此 4 帧中依次输入“ A ” 、 “ B ” 、 “ C ” 和 “ D ” , 使用对齐面板把文本对齐到舞台中央。 制作课件中用到的【按钮】元件: (4 ) 创建 “上一题” 按钮: (5 )同上,创建“交卷”按钮,“下一题”按钮、“重做”按钮 (6)创建“ a n ” 按钮元件。在“指针经过”帧插入空白关键,绘 制空心矩形,把矩形对齐到舞台的中央。在“点击” 帧插入关键帧 , 并为矩形填充颜色。 2 .界面设计 制作课件【背景及其相关元素】 (1) 把“图层 1”命名为“背景”,接着在背景图层的第一帧导入一 幅下图计算机图片;把图层延长到第 15 帧。(说明课件只做了 3 题,一题 5 帧); (2 ) 将【下一题】、【重做】、【上一题】、【交卷】四个按钮拖到“背 景”图层的第一帧,其中 【上一题】、【交卷】两个按钮放在同 一个位置(说明:课件开始执行时,仅仅显示【上一题】;做完 【交卷】按钮才显示) 【交卷】相应按钮实例取名jiaoj如图,同样,【上一题】取名为back (3 ) 增加一个图层,把“图层 2 ”命名为“图层 8”, 打开库面板, 把【选择】电影元件拖到【答案区】,如上图的位置,生成实例, 对应的实例命名为“ s e l l ”,如下图(说明:为了显示你选 择的是什么答案) 把【对错】电影元件拖到【答案区】,如上图界面中的位置,生 成实例,对应的实例命名为“ dc1 ”,如下图(说明:为了显示 “√” 和“× ”) 把【answer 】电影元件拖到【答案区】,如上图界面中的位置, 生成实例,对应的实例命名为“ d1 ”,如下图(说明:为了显示正 确答案) 以上完成的是【第 1 题】相应交互信息,同样方法,完成【第 2 题】、【第3 题】答案区域的设置,对应的实例名称分别改为……2 ,…… 3 即可。如

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