移动互联时代大学生就业创业新思路.ppt

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图放到第一页。文字保留一页。 图放到第一页。文字保留一页。 图放到第一页。文字保留一页。 图放到第一页。文字保留一页。 关键点:内容组织分5个部分,把握8个关键因素、5个落地 ? 一、内容回顾,让领导回复概念,要求简练、精彩 二、切入联通定位 1、联通在产业链上的定位:运营商第一次进入该产业(但不是新的产业) 联通为什么进入,价值是什么 2.产品定位 应用商店的特点是具有互联网产品属性,具有开放性,包括4个方面:定价开放、结算的透明开放、开发者合作的开放、同时具有竞争性(开放带来的必然结果) 三、如何落地 1、需要把握的8个关键因素:爱立信八卦图 2、5个落地:门户(web、wap、客户端)、管理平台、社区、渠道、测试环境 四、工作是怎么安排的 基地模式:在黑龙江、上海试点 试点目标:测试业务模式、运营模式,同时选出最终的运营基地,合作厂商 五、预期目标 时间表、进度等 250,190,0 160,160,160 236,229,206 241,212,175 224,142,121 一级标题 华黑/Arial(加粗) 黑色 (0,0,0) 16-20号 正文 楷体/Arial 黑色(0,0,0) 14-16号 204,0,0 15,75,105 主色系 局部/辅色系 E08E79 CC0000 ECE5CE F1D4AF A0A0A0 0F4B69 FABE00 SwiffChart 16进制编号 移动互联时代大学生就业创业 新思路 应用智慧,开始探索之旅吧! 从愤怒的小鸟和水果忍者谈起 09年12月,芬兰手机游戏开发商Rovio仅付出10万美元成本发布了《愤怒的小鸟》,仅10年一年,其在苹果 APP Store付费下载1300万次,收入超过800万美元;在Android上虽是免费下载,但广告收入每月达100万美元,且人们每天花在这款游戏上的时间共计两亿分钟 10年4月,澳洲手机游戏开发商Halfbrick仅花费6周时间就研发了《水果忍者》,发布不到一年的时间,该游戏在各个平台的下载量之和已经超过2000万次,长期盘踞在游戏下载排行榜前十 移动互联网,移动应用开发,新的成功路径 校园开发者收益@创业机会 2009年9岁的新加坡男孩林鼎文为苹果iPhone开发应用程序,他在苹果iTunes商店发布的最新绘画应用程序Doodle Kids,两周内下载量已超过4000次. 19岁季逸超独立开发完成了一款名为“猛犸”(Mammoth)的浏览器,如今已经更新到第四代,是 iPhone 上个人开发的浏览器里下载量最大的产品。是一个90后的学生。从浏览器设计到美工、开发、测试、运营等工作,全部由他一人独立完成。2010年7月开始开发“猛犸1”时,他刚刚在北大附中读完高二。 数据1:中国个人手机开发创业者近百万 数据2:Instagram被Facebook10亿美元收购,该公司成立才1年多只有13个员工 《你画我猜》是一款画图猜单词的小游戏。游戏刚刚发售6周,下载量就已经达到3千5百万。该团队仅5人,该公司凭借此游戏最终以1.8亿美元被收购。 什么是移动互联网? 语音业务 数据业务 号码资源 Apple ID QQ号 Google ID 支付渠道 “移动互联网”,就是将移动通信和互联网二者结合起来,成为一体。移动通信和互联网为当今世界发展最快、市场潜力最大、前景最诱人的两大业务,其增长速度之快是任何预测家未曾预料到的,所以“移动互联网”可以预见必将会创造划时代的经济神话。 什么是应用商店? 又叫手机应用商店,是2009年由苹果公司提出的概念。应用商店诞生的初衷,是让智能手机用户在手机上完成更多的工作和娱乐。在09年底,手机软件商店的概念迅速风靡起来,各大应用商店纷纷上线。手机软件商店里的内容涵盖了手机软件、手机游戏、手机图片、手机主题、手机铃声、手机视频等多种产品。应用商店是手机应用产品的聚合平台,“愤怒的小鸟”和“水果忍者”都是通过应用商店的渠道平台发布,并面向最终用户提供下载和使用服务。 什么是移动应用开发? 移动应用开发也称为手机开发,或叫做移动互联网开发。是指以手机、PDA、PAD等便携终端为基础,进行相应的开发工作,由于这些随身设备基本都采用无线上网的方式,因此,业内也称作为无线开发。      3G时代的到来,使得手机应用日渐热门,互联网应用可以被移植到手机上同步使用,使用户无论在何时何地,都可以连线精彩的网络世界。为此,如何进行手机开发,如何在手机上催生各种多姿多彩的精彩应用,日渐成为关注的焦点。 从事移动应用开发的人员被称为“应用开发者”。   应用商店 应用商店的灵魂——移动应用开发者 丰富的应用内容 灵活的计费结算 创新的技术动力 高效的市场运营 需要开发者作为推进移动互联

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