FLASH动画的基础知识.ppt

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FLASH 动画制作 FLASH动画制作的基础知识 几个关键词 帧、关键帧 图层 库、元件与实例 文档属性 动画类型 逐帧动画 形状动画 运动动画 帧和关键帧 帧:一帧就是动画中静止的一格。 关键帧:用于定义动画变化或包含帧动作的帧。 这两个概念上次课已经讲过。我想再强调的是:FLASH的任何动画,总是开始于一个关键帧,也总是结束于一个关键帧。我们能够操作的也是关键帧。 帧和关键帧的基本操作 对帧进行操作时,必须先选中相应的帧。我们将选中的帧称为“当前帧”。 一般情况下左键点击只能选中一个帧,如果需要选中多个帧,则需要点按并拖动鼠标。 如果你删除了某个普通帧里面的内容,那么实际上被删除的是它前面的关键帧里面的内容。 帧和关键帧的基本操作 在时间轴上:“F5”插入帧, “F6”插入关键帧, “F7”插入空白关键帧。 如果要清除某帧的所有内容,可以选中该帧,再按delete键。如果要删除帧,则需通过右键菜单。 通过右键菜单,可以实现帧的大部分操作。常用的包括插入、删除、复制、粘贴、翻转等。 多张透明胶片叠放在一起组成图像,在一个图层上编辑不影响其他图层。 图 层 图 层 各个图层可以做不同的动画,组合起来可以得到更复杂的效果。 文档属性 对文件的相关信息进行设置,如尺寸、帧频、背景色等。 通过菜单命令:修改--文档。 动画类型 逐帧动画:即分别为每帧创建单独的图像。那么也就是说每帧都是关键帧。优点是可控制性强、简单,但很花时间。 形状补间动画:也称形变动画,即形状变化的动画,如从圆变为方,F变到S等。它的特点是变化的物体必须分离(即打散)。 动作补间动画:对某个单独内容所做的动画。如淡入淡出、移动、旋转、沿路径运动等。它的特点是运动的物体必须是组合的。 动画类型 图形的分离与组合 用文本工具输入的文字是组合的。 其他工具制作出来的图形都是分离的。 选中分离的图形,“修改”—“组合”(Ctrl+G),可以将分离的图形组合。 选择组合的图形, “修改”—“分离”(Ctrl+B),可以将组合的图形分离。 动画类型 下面我们到软件环境中去看看这三种动画类型的区别。以及分离和组合图形的区别。 库、元件与实例 元件是指可以在FLASH影片中重复使用的元素(包括图形、按钮、影片剪辑、字体),创建一个元件后,它将被存放在库中。 每个元件都可以有自己的时间轴和图层。 元件可以嵌套(即可以调用其他的元件),但是不能递归调用或自我调用。 库、元件与实例 实例是元件在舞台中的具体应用。 利用同一个元件可以创造出若干个不同颜色、大小和功能的实例。 元件被修改时,它在场景中的所有实例也随之更改。 使用元件和实例能够方便操作和管理,能显著的减小文件尺寸。 可以通过“分离”来使实例与元件脱离关系。 库、元件与实例 图形元件:用于存放静止图像,建议只存放静止图像(虽然它也可以存放动画片断)。 按钮元件:用于创建响应鼠标事件的按钮,可加入图形、影片剪辑元件以及声音。 影片剪辑元件:用于制作动画片断。可加入图形、按钮、影片剪辑元件以及声音。 上述三种元件都可通过“插入”—“新建元件”来创建,快捷键:Ctrl+F8。 库、元件与实例 字体元件:用于导出字体。以便到其他没有该字体的电脑上也可以正常显示文字。但是它会使文件容量加大。 新建方式:打开“库”面板,点击右上角的选项菜单,并选择“新建字型”,即可弹出“字体元件属性”对话框。 库、元件与实例 当你拖一个元件的实例到舞台中时,会发现它已经是一个组合体了。所以在FLASH中比较常用的动画方式是动作补间动画。 如果要为实例做形状补间动画,只有先将其分离(这样也就使实例脱离元件成为独立的一个内容了)。 库、元件与实例 下面我们到软件环境中来熟悉一下库、元件与实例。

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