首届(河南)国际电子竞技邀请赛策划方案.ppt

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首届(河南)国际电子竞技邀请赛策划方案 项目背景 网民年龄特征 比赛项目 组织机构 大赛日程安排 赛事宣传(传播准则) 赛事宣传(传播内容) 赛事宣传(传播内容) 赛事宣传(传播内容) 河南省艾迪文化传媒有限公司 * * 背 景 篇 宽带市场背景 随着社会信息化程度的不断提高和网民需求的日益多样化,宽带网络作为现代互联网发展的趋势,得到越来越多的客户的青睐。 E-MAIL、网上招聘、网上银行、快速传递信息、游戏、视频等等功能,赋予了宽带很强的生命力,在计算机主宰的时代愈发繁荣。 目前的河南固网宽带运营市场主要有中国网通、中国电信、中国铁通、广电网络、长城宽带等多家运营商来分是这块蛋糕。而中国电信、中国铁通、广电网络成为中国网通最主要的几家竞争对手。 当宽带运营们在强烈竞争的寒风中瑟瑟发抖时,作为宽带网络的衍生物——网络游戏业却呈现出欣欣向荣的景象。网络游戏以其娱乐性及互动性而受到了玩家的追捧。 然而网络游戏的发展却一天天受到带宽的限制。 电子竞技博览会有望登陆2008北京奥运会 电子竞技成为2007年第二届亚洲室内运动会比赛项目 2003.11.18 国家体育局宣布电子竞技为第99项正式开展的体育项目 2006.09.27 电子竞技运动项目管理规定出台 电子竞技拥有众多的支持者 与会的美国电子竞技媒体 电子竞技运动项目管理规定新闻发布会 目 标 群 体 分 析 网民年龄分布 网民文化程度分布 网民学历特征 网民的职业分布 网民职业特征 调查结果显示,网民中18~24岁的年轻人所占比例最高,达到38.9%, 网民中学生所占比例最多,达到了36.2%,其次是企业单位工作人员,占总数的28.9%, 网民中文化程度为高中(中专)的比例最高,达到31.6%,其次是本科(24.7%)和大专(23.0%)。 结果分析 电子竞技群体年龄特征 电子竞技群体性别特征 电子竞技群体学历特征 电子竞技用户年龄比较集中在18岁到26岁,平均年龄约22岁。这个年龄段的人群喜欢追求时尚、新潮的消费。 参加电子竞技比赛的女性非常少,只有不到2%。将来继续提高女性参与的工作大有潜力可以挖掘。另外,在观看电子竞技赛事的用户人群中,女性比例现对较高。 通过以上分析,网络用户在年龄层以及职业、学历上,都与电子竞技群体有惊人的相似之处。因此二者完全可以集合在一起进行市场营销活动。 结果分析 赛 事 计 划 魔兽争霸 (具有较强的表演性) 比赛 项目 跑跑卡丁车 (具有广泛的参与性) 中国电子竞技运动发展中心 中国网通(集团)有限公司河南省分公司 商都网 河南省艾迪文化传媒有限公司 主办单位: 协办单位: 承办单位: 大赛概况 首届(河南)国际电子竞技邀请赛 电子竞技会四海英雄,数字娱乐结八方友谊 2007年6月10日~7月20日 大赛名称: 大赛口号: 举办时间: 河南 郑州 举办地点: 5.20 5.30 6.1 6.10 7.10 大赛工作人员培训 国际选手资格确认 活动方案确、发布 新闻发布会 中国选手选拔、集训 7.12 7.12 7.15 7.16 7.18 决赛准备工作完成 决赛 赛后文化交流系列活动 决赛选手报到 赛后新闻发布会 致力于推动电子竞技作为新兴体育运动在全球范围内的发展、普及与提高 努力提高首届(河南)国际电子竞技邀请赛品牌与知名度 促进中国与世界在信息时代的以数字娱乐为主要内容的文化与商业交流 向海外展示中国良好的旅游和文化氛围 获得更多的用户人群,包括吸引更多电子竞技爱好者以外用户的关注 为赞助商与合作伙伴提供良好的市场推广手段与平台 预热期: 传播时间: 传播主题: 传播内容: 传播类型: 2007年5月--2007年6月 首届(河南)国际电子竞技邀请赛赛况 首届(河南)国际电子竞技邀请赛介绍 首届(河南)国际电子竞技邀请赛赛事系列评论 文字报道、图片报道、DEMO下载 执行期: 传播时间: 传播主题: 传播内容: 传播类型: 2007年6月——7月 首届(河南)国际电子竞技邀请赛中国站报道 赛事全面报道 现场直播与录播(电视、网络视频)、其他视频类宣传报道、文字报道、图片报道、DEMO下载 后续报道期: 传播时间: 传播主题: 传播内容: 传播类型: 2007年10月------2007年8月 首届(河南)国际电子竞技邀请赛中国站回顾与全球总决赛报道 首届(河南)国际电子竞技邀请赛中国站深度跟报道 视频报道、文字报道、图片报道、录象下载、《网通杯2007国际电子竞技邀请赛专辑》 *

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