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第十课 制作基本动画 Flash最主要的功能就是制作动画。前面我们用了9课来打基础,学会了如何在一帧中创建和编辑对象,从这一课开始,将正式学习Flash动画的制作方法。 动画的基本类型 认识动画的标识方法 各类动画的制作原理 认识动画的标识方法 根据Flash动画的生成原理和制作方法,可以将Flash动画分为逐帧动画和补间动画,其中补间动画又分为形状补间动画和动作补间动画。要制作Flash动画,首先要认识各种动画的标识方法。不同动画类型,其表示方法也不同,下面分别介绍。如图10-1所示就是各种动画对应的帧表示方式。 形状补间动画:形状补间动画中各关键帧之间用浅绿色背景的黑色箭头表示。 ? 动作补间动画:动作补间动画中各关键帧之间用浅蓝色背景的黑色箭头表示。 未产生动画:当两个关键帧之间是由虚线连接起来时,表示这两个关键帧之间的动画没有创建成功,或在创建动画时操作错误。 包含动作的动画:如果一个关键帧上有小写的“a”符号,它表示制作者为这个关键帧添加了Actions语句,关于Actions语句的使用将在后面详细介绍。 帧标签:如果一个关键帧上有一个小红旗,且后面标注有文字,表示已为该帧命名,这些文字表示帧的标签或注释。如图10-1(e)中表示帧的名称为“bird”。 各类动画的制作原理 Flash动画的制作过程就是用户决定每一帧中显示什么内容的过程,只要将每一帧中的内容制作好了,播放动画时Flash会自动一帧一帧地播放出来。 动画类型不同,动画的制作方法和生成原理都不相同,下面分别讲解。 逐帧动画东 逐帧动画是指由许多连续的关键帧组成的动画,制作者在动画的每个关键帧中创建不同的内容,当播放动画时,Flash就会一帧一帧地显示每一帧中的内容。如图10-2所示就是一个逐帧动画,动画中的每一帧都是关键帧。 逐帧动画具有如下特点。 逐帧动画由许多关键帧组合而成,相邻关键帧中的对象变化不大。 逐帧动画中的每一帧都是关键帧,需要用户对每个关键帧中的画面进行控制,工作量很大。 相对于补间动画来说,逐帧动画的体态比较雍肿,文件很大,占用较大的内存。 补间动画 补间动画包括动作补间动画和形状补间动画。最基本的补间动画由两个关键帧和它们之间的帧组成。如图10-3所示就是一个形状补间动画。 与逐帧动画相比,补间动画具有以下几个特点。 制作方法简单方便。只需要为动画的第一个关键帧和最后一个关键帧创建内容,两个关键帧之间帧的内容由Flash自动生成,不需要人为处理。 相对于逐帧动画来说,补间动画更为连贯自然。因为逐帧动画是由手工控制,帧与帧之间的过渡很可能会不自然、不连贯,而补间动画除了两个关键帧由手工控制外,中间的帧都由Flash自动生成,技术含量很高,因此过渡更为自然连贯。 相对于逐帧动画来说,补间动画的文件更小,占用内存少。 制作形状补间动画 制作一般的形状补间动画 制作可控的形状补间动画 制作一般的形状补间动画 在观看Flash动画时,常常看到各式各样的场景:燃烧的蜡烛、水滴掉入水里荡起的涟漪、一只狗变成了一只猫……这些变化是怎样形成的呢?下面通过一个由天使变魔鬼的实例来揭开变形的内幕。其具体操作如下。 (1)新建一个文件,在其中导入图片“天使.wmf”,并将其缩至适当大小,然后按【Ctrl+B】键将其打散,如图10-4所示。 (2)在第30帧按【F7】键插入空白关键帧,导入图片“魔鬼.wmf”,将其缩至适当大小,然后按【Ctrl+B】键将其打散,如图10-5所示。 (3)选中第1帧,在“属性”面板的“补间”下拉列表框中选择“形状”选项,其他设置如图10-6所示。这时第1帧和第30帧之间出现绿色背景的箭头,表示已在它们之间创建了形状补间动画,如图10-7所示。 (4)按【Ctrl+Enter】播放动画即可看到变形的过程,如图10-8所示为变化过程中的一帧。 制作可控的形状补间动画 可控的形状补间动画是指通过形状提示来控制原始图形与新图形之间的变化过程,使得对象之间的变形不是随机的,而是有规律的。形状提示是指在制作形状补间动画时,将一个图形上的某点转换到另外一个图形上的某个点上。通过形状提示可以控制图形间对应部位的变形,从而制作出各种各样有趣的变形效果。 下面制作一个从1变成2的变形动画,并用形状提示来控制1与2之间的变化。其具体操作如下。 (1)新建一个文件,在其中输入“1”,并设置为“Benguiat Bk BT、150、黑色、加粗、倾斜”,如图10-9所示。 (2)在第30帧按【F6】键插入关键帧,将其中的“1”改为“2”,依次将第1帧和第30帧中的数字
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