不同的刺激物模式对国小四年级学童科学创造力表现的影....ppt

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不同的刺激物模式對國小四年級學童科學創造力表現的影響 莊嘉坤 國立屏東師範學院數理教育研究所 ? 劉聰穎 高雄市楠梓區楠陽國民小學 一、研究背景 適時的加入刺激物有助於創造力產品的產生 圖形的呈現在自然學習中有其不可或缺的重要性許良榮(民85) 許多創造力的案例至少有一部份是依賴心中的聯想力量。Boden(民79) 依照二元編碼理論及創造力聯想理論的觀點,本研究中將針對 (1)無刺激物(對照組) (2)只有文字刺激物 (3)只有圖形刺激物 (4)同時具有圖形與文字刺激物 來探討學生的科學創造力表現。 二、研究目的 了解不同剌激物呈現模式對學童科學創造力表現的影響。 三、研究假設 假設一:若針對一個特定的問題,同時使用文字與圖片的刺激物,可以比只單獨使用文字或圖片刺激物或沒有刺激物的情況,所得到的想法更多,即其流暢力分數較高。 假設二:針對一個特定的問題,同時使用文字和圖片刺激物,可以比只單獨使用文字或圖片刺激物或沒有刺激物的情況,產生創意(變通力、獨創力)更高的想法。 四、科學創造力的評量 學生對問題的正確答案數(流暢性) 所提到答案的類別數(變通性) 答案在全體受試者的出現率(獨創性) 答案的詳盡及完美(精密性) 能了解應注意的地方(敏覺性) 擇取最佳答案並說明(評鑑性)                 洪文東(民88) 五、研究方法 (一)研究對象 (二)研究工具 (三)填答及計分 (一)研究對象 1.預試:89學年度,高雄市楠梓區某國民小學的四年級,隨機抽出2班作為2組,每種問卷10名,總共80名。 2.正式:90學年度高雄某國民小學全體四年級學童 ,紙筆測驗 1為121人﹔紙筆測驗 2為82人﹔紙筆測驗 3為81人﹔紙筆測驗 4為80人。 (二)研究工具 問題一:小朋友,有吃過或看過香香軟軟的蛋糕嗎?那味道真是讓人食指大動呢!現在,就請你扮演蛋糕師傅的角色,運用各種材料來設計各式各樣你認為會受到歡迎的蛋糕口味。加油吧! 指標:流暢力 問題二:現實中,藻類的形狀千變萬化,請你發揮聯想力,畫出可能的形狀。 指標:變通力 問題三:恐龍曾橫行於地球多年,卻在現在仍無法確定的因素下,集體滅亡了。請你發揮一下聯想力,推理一下,恐龍滅亡的原因為何? 指標:獨創力 (三)填答及計分 1.流暢力 指的是所有的想法的總數,以學生所答出的想法的總數來作為評分的依據,每填答一個想法,累計一分。 2.變通力 先將有效的想法進行歸類,每一個類別給一分,並藉由計算其類別的總數,得到樣本的變通性分數。 (1) 直接由地面上伸之長帶形,各片不相連。 (2) 直接由地面上伸,但有明顯的分支,且各片不相連。 (3) 只有一片,且呈現各種規則形狀。 (4) 只有一片,且形狀做不規則變化。 (5) 多片且在底部聚集為一株。 (6) 具有如葉梗及葉片的組合構造。 (7) 葉片近似具體物形狀者。 (8) 兩種以上形狀的混合形。 (9) 葉子兩兩對稱。 3.獨創力 每一個合理的答案,在全體受試者的“出現率”,將每一個答案的得分加總之後,得到的分數即為樣本的獨創力總分。 (1) 2﹪以下:2分 (2) 2﹪~5﹪:1分 (3) 5﹪以上:0分 六、研究結果與討論 流暢力 就整體而言,平均的得分為10.61。 各刺激物模式的得分由高到低依序為:圖文並陳者(12.23)>圖片(10.78)>字(10.47)>無刺激物之對照組(9.53)。 得到的結果與假設一相符合。 2.變通力 圖文並存的刺激物(4.01)>圖片刺激物(3.02)>文字刺激物(2.65)>無刺激物之對照組(2.40)。 3.獨創力 圖文並陳的模式(3.74)>圖片模式(2.52)>文字模式(2.36)>無刺激物之對照組(1.83)。 七、結論與建議 1.流暢力: 以圖文並陳刺激物的模式最佳; 圖形刺激物位列第二; 其次為文字刺激物; 對照組則得分最低。 2.變通力: 以圖文並陳刺激物的模式最佳; 圖形刺激物位列第二; 其次為文字刺激物; 對照組則得分最低。 3.獨創力: 以圖文並陳刺激物的模式最佳;圖形刺激物位列第二; 其次為文字刺激物; 對照組則得分最低。 根據以上的結果顯示,本研究中圖文並陳的模式對學童的科學創造力的助益最大,得分最高;而無刺激物模式得分最低。 * * 科學問題蒐集 預試一(五題) 預試二(五題) 國小學生科學創造聯想量表(三題) 選取 修訂 指標

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