Flash MX 2004动画制作基础.ppt

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Flash MX 2004动画制作基础

一.Flash动画特点: 1.矢量格式:无级缩放。 2.流技术: 动画可边下载边观看。 3.强大的交互功能: 内置ActionScript语言, 能生成复杂的互动性动画。 2.MTV:在各排行榜中数量最多。 3.网络广告:Flash广告是当今网络广告界的时尚。 二.类型: 1.网络动画:常见于网页的片头。 4.交互网站: 可实现纯flash网站,缺点是不利于搜索引擎登录。 5.贺卡: 是初学Flash的人练手的较好选择,能带来小小的收入。 6.动画短片:是Flash大奖赛的主要形式。 7.交互游戏:将产品广告做到游戏中。 舞台 时间线 工具箱 动作面板 属性面板 浮动面板 一.界面布局: 三.文件格式: 二.常用操作: 播放场景:Enter 测试动画:Ctrl+Enter 打开库面板:F11 导入文件:“文件导入”可 导入图片、音频、视频文件; fla格式 swf格式 exe格式 Flash的源文件格式。执行“文件保存”命令。 发布后的格式。需Flash Player播放器,只能播放不能修改。 执行“文件发布设置”输出。 与Flash Player播放器一起打包后的可执行程序 一.认识图层: 1.图层的作用: ①利用层的相互独立性,来 完成各自的运动变化; 2.图层控制区: ②对遮罩、引导层进行特殊的 操作; ?图层名:双击层名可重命名; ?可视:显示或隐藏所有层,单击其下的 ? 图标可隐藏当前图层; ?锁定:锁定图层,防止误修改。按住Alt 单击? 图标可锁定其它图层; ?显示轮廓:线框形式显示图层; 用于显示不需编辑但想了解其位置的图层; ?插入图层:新建普通层; ?添加引导层:新建引导层; ?添加图层文件夹:新建图层文件夹层。 ?删除层:删除选中的图层; 二.编辑图层: 1.选取图层:按住Shift或Ctrl可多选图层; 2.移动图层:只需鼠标拖动要移动的图层; 一.使用时间轴: ?播放指针:可用鼠标对其进行拖移,用 来分析和预览动画; ?绘图纸外观:即洋葱皮,用来观察整个 动画的过程(帧序列); ?绘图纸边框:显示除当前帧外所有帧的 轮廓图; ?编辑多帧:可同时编辑洋葱皮范围内的 所有关键帧; 二.帧的类型: 1.关键帧:在动画中呈现出关键性动作或内容 变化的帧;用实心小点表示; 2.空白关键帧:暂无内容的关键帧;用空心 圆圈表示; 3.普通帧:也称为过渡帧,其内容由Flash自动生成; 若在末尾以空心方块表示,否则以灰色或其它颜色表示。 a:表示该帧有交互动作; 小红旗:表示该帧有标签或注释; 三.帧的基本操作: 1.创建关键帧: 左键选中要定义为关键帧的方格, F6键创建关键帧,F7键创建空白关键帧; 2.插入普通帧:F5键; 3.选择帧: 按住鼠标左键拖动需要选中的帧即可; 4.复制帧: ① 右击所选中的帧,执行“拷贝帧”命令; ② 再右击目标帧,执行“粘贴帧”命令; 5.移动帧: 选取要移动的帧,再单击鼠标拖动即可; 6.删除帧: ①移除帧:可删除选取的普通帧; 热键:Shift+F5 ②清除关键帧:将关键帧转化为普通帧, 热键:Shift+F6; 图层: 可看成是叠放在一起的透明胶片,图层 间相对独立,修改一层不会影响其他层。 逐帧动画: 由同一时间轴上的 连续关键帧组成。 ?实例:小苗的生长 ?基本步骤: ①单击“插入图层”按钮,创建背景层, 拖动到图层最下方,绘制背景图形; 插入图层 隐藏 锁定 ②在小苗层的当前关键帧后面右击鼠标, 选择“插入关键帧”或“插入白色关键帧”, 绘制该帧图像; ③重复步骤② ; 启动洋葱皮 可清楚的掌握每一针中物件的位置 关键帧 ④背景层尾端“插入帧”, 使两层同时结束。 一.创建元件: 1.新建空白元件: 执行“插入”“新建元件”命令(Ctrl+F8),输入元件名和类型,即可进入元件编辑状态; 单击场景名可退出元件编辑回到场景; 2.将图形、文字转换为元件: 选中图形、文字,执行“插入”“转换成元件”(F8)命令; 3.将动画转换为元件: ①在时间轴上选择所有帧, 执行“编辑”“拷贝帧”命令; ②新建“影片剪辑”元件,在第1帧执行 “编辑”“粘贴帧”命令; 返回场景 正在编辑

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