ActionScript3.0完整自学手册.ppt

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ActionScript3.0完整自学手册

第1章 AcionScript 3.0概述;1.1 关于ActionScript 3.0;1.1.1 ActionScript 3.0介绍;1.1.2 ActionScript 3.0能做什么;1.2 ActionScript 3.0的新特色;1.2.1 核心语言的新特色;1.2.1 Flash Player API 新功能;1.3 Flash CS3的动作面板介绍;1.3.1 动作面板概述;1.3.2 脚本窗口概述;1.3.3 动作面板和脚本窗口的工具介绍;1.3.3 动作面板和脚本窗口的工具介绍;1.4 ActionScript 3.0的首选参数设置;1.5 面向对象编程概述;1.6 Flash CS3的第一个“Welcome You”;第2章 AS3.0编程语言基础;2.1 AS3.0语法;2.1.1 点语法;2.1.2 标点符号使用;2.1.3 注释;2.1.4 关键字和保留字;2.2 变量和常量;2.2.1 声明变量的语法;2.2.2 变量的命名规则;2.2.3 变量的作用域;2.2.4 变量的默认值;2.2.5 使用const声明常量;2.3 基础数据类型;2.3.1 基础数据类型说明;2.3.2 数据类型检查;2.3.3 隐式数据类型转换;2.3.4 显式数据类型转换;2.3.5 无类型说明符;2.4 运算符与表达式;2.4.1 运算符和表达式基础知识;2.4.2 赋值运算符;2.4.3 算术运算符;2.4.4 算术赋值运算符;2.4.5 关系运算符;2.4.6 逻辑运算符;2.4.7 按位和按位赋值运算符;2.4.8 递加递减运算符;2.4.9 三元条件运算符;2.4.10 其它运算符;2.4.11 运算符的优先级;第3章 AS3.0程序设计;3.1 逻辑运算;3.2 程序的三种结构;3.2.1 顺序结构;3.2.2 选择结构;3.2.3 循环结构;3.3 选择程序结构;3.3.1 if..else 条件语句;3.3.2 if..else if..else语句;3.3.3 Switch语句;3.4 循环程序结构;3.4.1 for循环语句;3.4.2 while循环语句;3.4.3 do..while循环语句;3.4.4 for..in和for each..in语句;3.4.5 循环的嵌套;3.4.6 循环流程控制语句;第4章 函数;4.1 定义函数;4.1.1 函数语句定义法;4.1.2 函数表达式定义法;4.1.3 两种定义方法的区别和选择;4.2 调用函数;4.2.1 函数的一般调用;4.2.2 嵌套和递归调用函数;4.3 函数的返回值;4.3.1 return语句;4.3.2 返回值类型;4.4 函数的参数;4.4.1 传递参数的语法;4.4.2 传递参数的的两种方法;4.4.3 给函数设置默认参数;4.4.4 arguments 对象和...(rest) 参数;第5章 事件的发送和处理;5.1 事件处理基础;5.1.1 事件和事件处理基础知识;5.1.2 早期 ActionScript 版本中的事件处理;5.1.3 ActionScript 3.0中的事件处理;5.2 Event类;5.2.1 了解Event类属性;5.2.2 了解Event类的方法;5.2.3 Event类的子类;5.3 事件侦听器;5.3.1 创建事件侦听器;5.3.2 管理事件侦听器;5.4 事件处理类型;5.4.1 鼠标事件;5.4.2 键盘事件;5.4.3 时间事件;5.4.4 帧循环ENTER_FRAME事件;第6章 面向对象编程基础;6.1 面向对象编程技术概述;6.2 类;6.2.1 类的概述;6.2.2 创建自定义的类;6.2.3 创建类的实例;6.2.4 包块和类;6.2.5 包的导入;6.2.6 构造函数;6.2.7 声明和访问类的属性;6.2.8 声明和访问类的方法;6.2.9 类的使用;6.2.10 包外类;6.3 接口;6.3.1 接口的定义;6.3.2 在类中实现接口;6.4 继承;6.4.1 继承的定义;6.4.2 属性和方法的继承;6.4.3 重写override;6.5 AS3.0命名空间;6.5.1 命名空间的定义;6.5.2 使用命名空间;第7章 AS3.0显示编程;7.1 显示对象简介;7.1.1 AS3.0中显示对象的等级结构;7.1.2 显示对象的种类;7.1.3 显示列表;7.2 显示对象的一些基本概念;7.2.1 显示对象的常见属性;7.2.1

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