msp430乒乓球游戏机.doc

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中国地质大学(北京) 实 验 报 告 实验名称:采用MSP430G2553 实现乒乓球游戏机 姓 名: 学 号: 指导教师: 张启升 实验时间: 2016年月 - 2 - 二、实验内容与步骤 - 2 - 2.1实验内容: - 2 - 2.2实验步骤: - 2 - 三、系统设计 - 3 - 3.1 总体设计 - 3 - 3.2硬件: - 3 - 3.3软件: - 4 - 四、软件单元电路设计 - 4 - 4.1 PWM波信号产生单元 - 4 - 4.2 串口发送模块 -6- 4.3 定时中断程序 - 8 - 4.4 按键中断模块 - 8 - 4.5 Flash模块 - 10 - 六、硬件单路整体外观与显示效果 - 12 - 显示效果 - 12- 七、 个人感想 - 15- 八、 参考文献 与 附录 - 15- 8.1参考文献: - 15- 8.2附录: - 15- 8.3全部代码: - 16 - 摘要 MSP430单片机通过两条I/O 信号输出两组脉宽调制波,经过低通滤波器提取脉宽调制的均值电压,输入到双通道示波器中。示波器工作在X/Y 模式。示波器屏幕上的光电代表乒乓球。乒乓球在X/Y 电压的控制下在屏幕上移动。 Abstract MSP430 single chip microcomputer through two I/O signal output, two groups of pulse width modulation wave through a low-pass filter to extract the average voltage of pulse width modulation, the input to the double-channel oscillograph.Oscilloscope work in X/Y mode.Photoelectric oscillograph screen on behalf of table tennis.Table tennis in the X/Y voltage under the control of movement on the screen.MSP430 single chip microcomputer through two I/O signal output, two groups of pulse width modulation wave through a low-pass filter to extract the average voltage of pulse width modulation, the input to the double-channel oscillograph.Oscilloscope work in X/Y mode.Photoelectric oscillograph screen on behalf of table tennis.Table tennis in the X/Y voltage under the control of movement on the screen. 实验题目:采用MSP430G2553 实现乒乓球游戏机 一、实验目的 1、通过此次实验掌握采用MSP430G2553编程的具体步骤; 2、串口编程中要掌握的包括串口的设置、串口的读写操作等; 3、熟悉模电硬件电路的设计与焊接; 4、掌握如何调试电路和软件编程的结合。 二、实验内容与步骤 2.1实验内容: 1.构造两组无源低通滤波器,使得msp430 可以用脉宽调制方式控制球的位置 2.用给定的运放制作一放大器,使光点运动范围在示波器的X 轴,Y 轴方向上可调 3.乒乓球可按抛物线自动在屏幕上左右弹射,球的落点为屏幕两侧边的中间 4.使用两个按钮分别作为左侧击球按钮和右侧击球钮。当乒乓球靠近屏幕左边时 按下左侧击球钮,可将球击回右侧。右侧击球钮亦然 5.建立成败机制。即球抵达边沿而未按下击球按钮,记为击球失败,用LED 灯光表示 6.建立记分机制,用串口在电脑上上显示双方得分 7.特殊功能,在不调整放大器的情况下,连按两下击球钮能击出高抛球,轨迹抛物线曲率变大 8.利用片内flash 加入比分断电自保存功能 2.2实验步骤: 先确定方案和硬件电路设计图。 开始软件编程和硬件电路的焊接。 下载程序,进行调试,优化程序。 三、系统设计 3.1 总体设计 总体设计框图 3.2硬件: 杜邦线连接P1.3、P1.4口到两个按键,P2.1和P2.5分别是两个PWM波输出分别连接

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