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* 多媒体课件制作与应用 * 多媒体课件制作与应用 第二章 Authorware 7.0简介 2.1 初识Authorware 既然多媒体对我们的学习和工作有这么大的帮助,那么,多媒体作品到底是如何制作的呢?是用计算机语言设计程序吗?制作起来困难吗?可能许多读者并不十分清楚,下面我们就先来简单地了解一下这方面知识。 2.1.1 什么是多媒体创作工具 如同电影、电视作品的创作一样,多媒体作品的创作过程一般也要包括选题立项、编写脚本、准备素材、制作合成等几个环节,其中最重要的一步就是作品素材的制作合成阶段,也就是我们通常意义上的多媒体设计与制作。早期的多媒体作品是利用计算机编程语言如Visual Basic、Visua1 C++、JAVA等来设计的,需要创作人员具有较强的逻辑运算能力和编程调试技术,这对于一般人来说是比较困难的。这也就是为什么早期多媒体作品的制作投资大、周期长、难以普及的主要原因。 多媒体创作工具的出现使人们从繁琐复杂的编程工作中解脱出来,以往需要用大量复杂的程序才能实现的功能,现在用一个简单的图标就可以实现,从而极大地简化了多媒体作品的创作,使之日渐普及,真正成为人们喜闻乐见、易学爱用的一种表现方式,开创了多媒体技术的新局面。 多媒体制作工具能够提供给设计者一个自动生成程序代码的综合环境,使设计者可以将文字、声音、图形、图像、动画及视频等多种媒体组合在一起,形成一套完整的多媒体作品。 一般常见的多媒体创作工具主要有方正奥恩、洪图、Authorware、Director等等。在这里,我们将重点介绍如何使用Authorware这个软件。 2.1.2 Authorware的特点 Authorware是美国Macromedia公司的产品,是目前全球使用最为广泛的多媒体创作工具之一,几乎有半数以上的多媒体作品都是利用它设计的。它具有以下一些基本特点: 1.丰富的图标工具 Authorware是利用图标来组织多媒体信息的,每个图标都是一个独立的程序模块,可以实现包括图形、图像、文字、声音、视频、动画等内容的引用和显示。Authorware提供的图标工具使用户不需编程就可以编制简单的多媒体作品。 2.基于流程线的程序结构 Authorware用流程线组织图标,可以实现分支、循环、导航和交互,用户可以清晰地了解程序的执行路线,便于分析调试,也便于进行结构化的程序设计。 3.集成的用户界面 Authorware给设计者提供一个高效的程序设计界面,能够方便地进行搭建程序流程结构、引用各种媒体素材、调试程序等工作,并且可以在屏幕上立即显示出程序的运行效果。 4.支持丰富的媒体类型 Authorware支持多种类型的文件,如图像文件有BMP、TIF、TGA、PCX、JPG、PSD、gif等,声音文件有WAV、MID、MP3等,动画文件有FLI、FLC、AVI、MPEG等。通过ActiveX控件还可以支持Gif动画、Flash动画、QuickTime动画以及HTML网页等。 5.动态画面 Authorware不仅能够播放一些外部制作好的动画及视频图像,还能够通过程序控制显示窗口内对象的移动以形成简单的路径动画。另外,还可以使用一些特殊的显示或擦除过渡效果,如马赛克、淡入淡出等等,使程序画面显得生动有趣、丰富多彩。 6.应用连接 Authorware能够通过标准接口访问外部数据库、调用外部应用程序,还可以通过对ActiveX控件的支持来实现更多更复杂的功能。 7.编程环境 Authorware具有丰富的变量和函数,能够实现诸如循环、条件分支、数字计算、逻辑操作等程序功能,可以通过编程有效地加强对各种媒体内容的控制能力。 8.打包发布 Authorware的作品在设计完成后,可以通过发布程序,形成独立的、与平台无关的应用程序,使之可以脱离开Authorware制作环境而独立运行于Windows之下。 9.网络应用 通过发布程序还可以将利用Authorware制作的多媒体作品打包为可以在网络环境下运行的多媒体程序。采用知识流技术使普通上网用户(通过调制解调器)可以流畅地播放多媒体作品。 总之,Authorware具有图形化的用户界面、多种图标工具、良好的调试环境,简单直观、易学易用,用户几乎不需要输入一行代码就可以制作一个简单的多媒体作品。这种简便易用的特点使它特别适合作为普通用户进行多媒体创作的工具。 2.2 Authorware的用户界面 程序安装好以后,单击桌面上的 按钮,可在【程序】菜单中找到【Macromedia】【Macromedia Authorware 7.0】菜单项,如图

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