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VB中各控件模块超详细介绍大全及各控件比较
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VB代码模块
Visual Basic 的代码存储在模块中。模块有三种类型:窗体、标准和类。
简单的应用程序可以只有一个窗体,应用程序的所有代码都驻留在窗体模块中。
而当应用程序庞大复杂时,就要另加窗体。最终可能会发现在几个窗体中都有要
执行的公共代码。因为不希望在两个窗体中重复代码,所以要创建一个独立模块,
它包含实现公共代码的过程。独立模块应为标准模块。此后可以建立一个包含共
享过程的模块库。
每个标准模块、类模块和窗体模块都可包含:
• 声明。可将常数、类型、变量和动态链接库 (DLL) 过程的声明放在窗体、类或标准
模块的模块级。
• 过程。Sub、Function 或者 Property 过程包含可以作为单元来执行的代码片段。本
章后面的“过程概述”一节中将讨论这些内容。
窗体模块
窗体模块(文件扩展名为 .FRM )是大多数 Visual Basic 应用程序的基础。窗
体模块可以包含处理事件的过程、通用过程以及变量、常数、类型和外部过程的
窗体级声明。如果要在文本编辑器中观察窗体模块,则还会看到窗体及其控件的
描述,包括它们的属性设置值。写入窗体模块的代码是该窗体所属的具体应用程
序专用的;它也可以引用该应用程序内的其它窗体或对象。
标准模块
标准模块(文件扩展名为 .BAS)是应用程序内其它模块访问的过程和声明的容
器。它们可以包含变量、常数、类型、外部过程和全局过程的全局(在整个应用
程序范围内有效的)声明或模块级声明。写入标准模块的代码不必绑在特定的应
用程序上;如果不小心用名称引用窗体和控件,则在许多不同的应用程序中可以
重用标准模块。
类模块
在 Visual Basic 中类模块(文件扩展名为 .CLS)是面向对象编程的基础。可
在类模块中编写代码建立新对象。这些新对象可以包含自定义的属性和方法。实
际上,窗体正是这样一种类模块,在其上可安放控件、可显示窗体窗口。
详细信息 关于在类模块中编写代码的更详细的信息,请参阅“用对象编程”。
注意 Visual Basic 的专业版和企业版也包含 ActiveX 文档、ActiveX 设计器
和用户控件。它们介绍了具有不同文件扩展名的新模块类型。从编写代码的角度
来看,这些模块应视同为窗体模块。
类模块和标准模块的比较
类模块和标准模块的不同点在于存储数据方法的不同。标准模块的数据只有一个
备份。这意味着标准模块中一个公共变量的值改变以后,在后面的程序中再读取
该变量时,它将得到同一个值。
而类模块的数据,是相对于类实例(也就是,由类创建的每一对象)而独立存在
的。
同样的,标准模块中的数据在程序作用域内存在,也就是说,它存在于程序的存
活期中;而类实例中的数据只存在于对象的存活期,它随对象的创建而创建,随
对象的撤消而消失。
最后,当变量在标准模块中声明为 Public 时,则它在工程中任何地方都是可见
的;而类模块中的 Public 变量,只有当对象变量含有对某一类实例的引用时才
能访问。
上面的比较,同样适用于标准模块和类模块中的公共过程。
静态类数据
有时,希望由一个类模块所创建的一些对象共享某个数据项。这就是所谓的静态
类数据。
不能在 Visual Basic 类模块中实现真正的静态类数据。但是,通过使用
Property 过程在标准模块中设置及返回 Public 数据成员的值,可以仿真静态
类数据。
注意 在类模块中,对模块级的变量不能声明为 Static。Static 数据只能
在过程中使用。
由 Property Let 过程(对于含有对象引用的属性,使用 Property Set)对标
准模块数据成员赋予新的值,可以仿真非只读的静态类数据。然而,这种使用全
局变量的方式违背了封装编程的原则,而且不推荐使用。
详细信息 ActiveX 部件中的全局数据,与普通程序中的处理方式不同。
如果有 VBP 或 VBE,请参阅《部件工具指南》中的“创建 ActiveX 部件”,“部
件设计的一般准则”中的“标准模块与类模块”。
标准模块与类模块的比较
在数据存储方式上,类不同于标准模块。标准模块的数据不可能多于一份。这意
味着若程序中某个部分改动了标准模块的公共变量,随后程序的其它部分读取该
变量会得到该值。
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