[文学]运动规律自然运动.ppt

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[文学]运动规律自然运动

运 动 规 律 -苗腾辉 (一)水滴 水有表面张力,所以一滴水必须积聚到一定的数量,才会滴下来。它的运动规律是积聚、分离、收缩,然后再积聚、再分离、再收缩。一般说来,积聚的速度比较慢,动作小,画的张数比较多;分离和收缩的速度快,动作大,画的张数应比较少。 图4-25 水滴 图例解析: 在图4-25中,水滴从管口慢慢积聚,重量加重,受地心引力往下掉落,水的形态随之拉长,当水滴落到地面受阻时,向四周扩散、飞溅。绘制水滴时要注意水滴每一张原画的距离,加速度要明显,节奏感要强。 (二)水花 水遇到撞击时,会溅起水花。水花溅起后,向四周扩散、降落。水花溅起时,速度较快;升至最高点时,速度逐渐减慢;分散落下时,速度又逐渐加快。物体落入水中溅起的水花,其大小、高低、快慢,与物体的体积、重量以及下降的速度有密切的关系(图4-26)。 当比较重的物体落入水中时,一些水被排挤而向外、向上散去形成水花。水花的大小取决于物体的大小、高低、快慢等,等到物体进一步下沉,一瞬间在它后面留下一个空隙,这个空隙很快被四周的水所填充。当四周的水在中间相遇时,他们形成一股射流从水溅的中央垂直喷出,常常在它落下之前便散成水滴。因此,在设计动画时应予以注意:一盆水或较重的物体投入水中时水面溅起的水花,一般需5~10帧画面。这样的水花飞溅,必须分成两部分独立地计算时间(图4-27)。 图4-26 水花① 图4-27 水花② 图4-28 水花③ 选自《小飞侠》 图例解析: 图4-28中是选取逐帧的动画画面。虎克船长脚踏进水中,水流受激而四溅,从小变大,圈逐渐变大、扩散,溅起了点点水花。 图4-29 水花④ 选自《小飞侠》 (三)水面的波纹 物体落入水中,会在水面形成一圈又一圈的波纹;物体游动、船只行驶,会在水面形成“人”字形的波纹;微风吹来,平静的水面会形成美丽的涟漪。 1.圈形波纹 物体落入水中造成的波纹(即水圈),是由中心向外扩散,圆圈越来越大,逐渐分离消失。 图4-30 水圈① 图4-31 水圈② 图例解析: 图4-30中,水圈从形成到消失,大约8张原画,每两张原画之间可加7张动画。每张拍1格,时间为2秒半(快速);每张拍两格,时间为5秒(慢速)。 图4-31中,是有人落入水中,水面泛起了阵阵的水纹,圈形的水纹向外扩散,圆圈越来越大,另有水泡吐出,画面运动随意、自然。 2.“人”字形波纹 物体在水中行进时,划开水面,形成“人”字形波纹。人字形波纹由物体的两侧向外扩散,并向物体行进的相反方向拉长、分离、消失,其速度不宜太快,两张原画之间可加5~7张动画。 图4-34 “人”字形波纹② 图4-33 “人”字形波纹① 图例解析: 图4-34中,鳄鱼向前游水形成了一圈圈的水纹向外扩散,形成“人”字的形状。它的基本形态是聚合、分离、推进、曲线形变化。 3.涟漪 表现这种波纹最简单的办法就是画几条波形线,使之活动起来。两张原画之间按曲线运动规律加5~7张动画,每张拍1格或两格,可以循环拍摄(图3-35)。 另一种办法是在两张赛璐珞片上,涂上水面的色彩,再用竹笔刮出透明的波纹;拍摄时将两张赛璐珞片分别固定在两条轨道上,向相反的方向逐格移动;同时,在底层的天片上打上较强的光,就可造成波光粼粼的效果。用赛璐珞做两张波形水纹,近处稀一些,远处密一些。 图4-35 涟漪水纹 (四)水流 图例解析: 图4-36中通过不规则的曲线形水纹的运动表现流水。设计瀑布的运动时要注意每张原画的曲线形水纹,形状应有所变化,以免呆板。第一组曲线形水纹到第二组曲线形水纹之间,动画须找准水纹位置,画出中间的变化过程。为了加强其运动感,在两个大的曲线形水纹之外,可在每一组平行波纹线的前端,加一些表示动向性的线条和溅起的小水珠。一般水流向前推进一步需要7张画面,每张画面拍两格。 图4-36 瀑布的运动状态 图4-37 瀑布 选自《熊猫家族》 图例解析: 图4-37中,瀑布6张原画不断循环,形态灵活,呈曲线运动规律,在曲线形水纹之外,加了一些表示动向性的线条和溅起的小水珠。用深浅不同的颜色,可表现出更多的层次感。 (五)水浪 江河湖海中的波浪是由千千万万排变幻不定的水波组成的,在风速和风向比较稳定的情况下,一排排波浪的兴起,推进和消失比较有规律。在风速和风向 多变的情况下,大大小小的波浪,有时合并,有时掺杂,有时冲突。冲突后,有的消失,有的继续存在,乘风推进,原有的波浪消失了,又不断涌现出新的波浪,此起彼伏,千变万化,令人眼花缭乱。波浪像起伏的群山,有波峰、有波谷(图4-38至图4-40)。 图4-38 波浪的运动

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