同济大学浙江学院《多媒体技术》期末复习资料.doc

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同济大学浙江学院《多媒体技术》期末复习资料

媒体的类型 :感觉媒体,表示媒体,表现媒体,存储媒体,转输媒体。 多媒体:文字,图形,图像,音频,动画,视频。 多媒体技术:指利用计算机及相应的多媒体设备,采用数字化处理技术,将文字,声音,图形,图像,动画和视频等多种媒体有机结合起来进行处理的技术。 对于采用PAL制式的电视信息其分辨率为720*576,每秒播放25帧,每个像素点用24位表示,则☆每秒☆产生的数据量为720*576*25*24/8=29.66(MB) 超文本抽象机:①用户接口层②超文本抽象机层③数据库层 多媒体数据库可以用关系数据库来扩充,也可以用面向对象数据库实现多媒体的描述,或直接用超文本,超媒体模型来实现。 声压级的大小单位是dB 声音强弱用分贝表示 声音信号的心理学特征:音调 音色 响度 声音质量的评价:两种是客观度量法 使用信号宽带 信噪比作为衡量指标 另一种主观质量度量:1声音质量分级 2 信噪比 3 声音质量的主观度量 模拟音频信号转换成数字音频信号需要经过采样、量化和编码。 采样是对模拟信号在时间上进行离散化,而量化是对模拟信号在幅度上的离散化 采样就是对模拟信号的幅度值进行离散化,也就是每隔一定时间间隔在模拟声波上取一个幅度值,这个事件间隔称为采样周期。 量化就是采样过程中对每一个采样点的幅度值用数字量来表示。 Adobe audition的前身是cooledit Adobe audition可以进行音频信号的录制、混合,编辑、控制等操作。 Audition允许用户根据需要在单轨或多轨模式下编辑音频。 控制按钮中的R表示录音、S表示独奏、M表示静音。 一般把矢量图称为图形,把位图称为图像。 色彩三要素:色相、饱和度、亮度。 三原色指红、绿、蓝3种颜色。 电脑,电视采用RGB,印刷彩图采用CMYK 颜色=R(红色的百分比)+G(绿色的百分比)+B(蓝色的百分比) RGB颜色数为2的24次方,就是真彩色。 CMYK模型是最佳的彩色打印模式 Lab模型所定义的色彩最多,且与光线和设备无关,处理速度快。 PSD文件是Photoshop中默认的文件保存格式,该格式中保存了图像的图层和通道信息,产生的文件比较大,且其他图像软件不能读取这种文件类型的文件。 套索工具组用于选择图像中任意形状(不规则)的区域。 魔棒工具用于选择颜色相同或相近的区域。 1对任一图层的任何操作都不会影响其他图层上的图像,2改变图层的顺序和属性就可以改变图像的最后效果。3通过图层操作可以创作很多复杂的图像效果。 4创建、隐藏复制和删除图层等图层样式改变图像效果添加阴影、外发光、浮光。 图层类型6种:背景图层,普通图层,文字图层,形状图层,填充涂层调整图层。 通道是用来储存一个图像文件中的单色颜色信息或选区内容的 图层是24位的,通道是8位的。 蒙版类型 1快速蒙版2图层蒙版3剪切蒙板4矢量蒙版。 视频信号的分类:模拟视频、数字视频。 彩色电视制式有3种:NTSC、PAL、SECAM。 Premiere Pro工作流程是:新建项目→采集或导入素材→对素材进行编辑或剪辑→在时间线面板中对各个素材出现的时间和位置进行编排→对素材进行效果控制或添加特效→字幕制作与编排→声音的编排处理→影片文件的渲染输出。 轨道控制:轨道可添可删,但是至少保留一条。 节目面板左边是“素材源”面板,用来预览素材,右面是“节目”面板,用来预览时间上的效果。 视频轨道的透明叠加:把“色度键”拖到视频轨道2的素材上,在“效果控制”面板中对各控制点的参数进行设置。 视频编辑软件可导出视频、图像、声音。 计算机动画的分类:关键帧动画,路径动画,变形动画,粒子动画(雨雪,火焰,喷泉,枫叶飘落等)。 二维动画制作过程:⑴关键帧制作 ⑵中间画面的生成 ⑶分层制作与合成 ⑷着色⑸预演 三维动画制作过程☆ 1 对三维物体进行建模 2 对物体指定材质并贴图 3 设置场景的灯光和摄像机 4 设置三维物体的动画效果5 渲染输出 克隆:复制克隆与实际克隆 复制的新对象与原对象一样,但2者没有关联 实例是有关联 编辑修改器命令:各种变形修改 点、分段、样条线、面、多边形 图形修改1编辑样条线 2挤出3车削和倒角 几何体的修改 1弯曲 2锥化 3扭曲4拉伸5噪声 调整运动轨迹:曲线编辑器编辑样条线修改器 顶点 分段 样条线 对顶点可以进行插入、优化、连接、断开、焊接、融合,圆角/切片和删除操作 挤出(=拉伸)修改器,使二维图形成为有一定厚度的三维物体 车削修改器 转360 圆形放样 做花瓶 灯光的分类:㈠聚光灯 ㈡平行光 ㈢泛光灯 压缩的实质就是根据数据的内在联系将数据从一种编码映射为另一种编码,又称为压缩编码。 如果压缩和解压缩过程中没有任何信息丢失,即图中的输入数据等于输出数据,则称这种压缩方式为无损压缩,否则

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