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设计一个GUI猜数字游戏程序课程设计
课程设计报告书
课程名称 面向对象程序设计
设计题目 设计一个GUI猜数字游戏程序
目录
1 设计时间 1
2 设计目的 1
3 设计任务 1
4.1概要设计 2
4.2自定义类说明 3
4.3程序 4
4.3.1程序 5
4.3.2程序运行与调试 8
5 总结与展望
参考文献 1
成绩评定 1
1 设计时间:
2011年6月6日——2011年6月10日
2 设计目的:
目的在于通过实践加深学生对面向对象程序设计的理论、方法和基础知识的理解,掌握使用Java语言进行面向对象设计的基本方法,提高运用面向对象知识分析实际问题、解决实际问题的能力,提高学生的应用能力。
3设计任务:
该游戏可以由程序随机产生四个0到9之间的整数,且不重复。玩游戏者通过由用户输入四个数字来匹配上面所产生的数字。A表示位置正确且数字正确,B表示数字正确而位置不正确。 假设随机数据为3792 时,分析如下
数据: 3792
输入: 1234 0A2B
输入: 5678 0A1B
输入: 0867 0A1B
输入: 9786 1A1B
输入: 1794 2A0B
输入: 2793 2A2B
输入: 3792 4A0B
4 设计内容
4.1概要设计:
本段代码中主要有GuessNumber和ActionHandler两个类,程序中设置了a,b两个变量作为对与错数量的显示,并且设置了一个计数器count为所猜次数进行计数,设置了监听接口ActionAHandler类来实现,并且用for循环和if语句来为变量I,j服务。后面设置了一个异常处理,使用try和catch来捕获异常。使用GUI技术实现猜数字和游戏的图形界面。
4.2 自定义类及接口说明:
类名:GuessNumber
父类:JFrame
作用:实例化对象
主要成员变量:int A=0 //位置和树枝都正确的个数
int B=0 // 数值正确位置不正确的个数
int count //所猜次数计数器
int[] Random = new int[4] //正确的四个数字
int[] Enter = new int[4] //你猜的四个数字
private JTextField tf_1 //定义一个文本区域-用户输入区
private JLabel lb_1 , lb_2 //定义两个标签——信息显示区
private JButton btn_1 //游戏按钮
主要成员方法:public GuessNumber() //构造方法
private void newi() //产生四个不相同的数
catch(Exception e) //捕获例外
public void actionPerformed(ActionEvent event)//设置监听器
setText(“”) //清空文本区域
4.3 程序源码
4.3.1程序
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class GuessNumber implements ActionListener{
int i,j;
int A,B;
int a,b,c,d,x,z,y=8;
int Random[]=new int[4];
int Enter[]=new int[4];
TextField EnterNum= new TextField(18);
TextArea show= new TextArea(5,1);
JFrame f=new JFrame();
JButton button1;
public void Randomnum(){
for(b=0;b==0;)
{
for(i=0;i4;i++)
Random[i]=(int)(10*Math.random());
for(i=0;i4;i++)
for(j=0;j=i;j++)
if (Random[i
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