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7、轴线-对话-调度
对话场面分镜头技巧 二、反应镜头 表现对话场面必须要在对话中插入反应镜头。当对话进行的时候,随着剧情的展开,观众需要知道听众对谈话的反馈。所以,一个在聆听的演员,其沉默的反应常常要比讲话者的脸部更有表现力。 如果一个演员面对一群人发表长篇谈话,我们同样不能单靠那个演员的个人镜头有效地抓住人们的注意力,必须在他继续说话中不时插入聆听的群众镜头,这样演员的谈话节奏会被大大加强,同时谈话的互动性也能够得到充分展现。 对话场面分镜头技巧 三、间歇: 静态的长对话在视觉上难以持久,长对话需要若干连续的注意高峰。此时我们需要对话的视觉间歇。视觉上的间歇指的是:表现与这场戏有关,但又不影响高潮的内容的某些东西。其实,不仅仅局限于对话场面,在很多戏剧性场面中,我们都需要这种顿歇。 四、时间的压缩: 有些情景中,为了正确表达所发生的事需要保持长时间的对话,这种对话往往使影片节奏慢了下来。面对这种情况有一个解决办法:压缩对话场面的时间过程,尤其是中间部分的时间。 Part 3 运动轴线 一、单个被拍摄对象的运动 遵循关系轴线的形成原理,寻找一条方向性的虚拟直线,并在直线的其中一侧,寻找一个好的总视角。 在镜头画面中,虽然视角和构图都有所区别,但始终保持着画面中朝向的一致性。 采用简化的方法,忽略掉中间过程的细节情况,直接将被拍摄对象的运动方向的起点和终点连接起来并想象为一条直线,而摄像机始终在直线的某一侧进行拍摄就可以保证方向的一致性了。 运动轴线 二、 多主体运动的追随与分离的运动 追随运动的运动轴线:所谓追随运动,指在画面中的两个或者两个以上的主体按照同一个方向运动,那么我们大致可以将之简化为单体运动的概念并找到运动的轴线。 分离运动的运动轴线:所谓分离,就是指两个以上的主体按不同的方向分离运动,将全景与不同方向运动个体的镜头进行对切。 相聚运动轴线:画面上的多个运动主体以相反方向运动,最后聚合到一个画面中。运动个体以反方向运动的镜头不停对切,最后是相遇的全景画面。 运动轴线 三、出画与入画: 让运动的主体运动从画面内出去,又在下一个镜头里让他运动入画面来从而完成对争端运动的描述,就是出画与入画的手法,这也是表现联系运动最常见、最简单好用的处理手法。 四、运动的切分: 利用运动轴线的原理可以将一个连贯的动作分切成若干片段,同时保持运动的联系性。电影的艺术实践证实:由若干片段将运动的典型部分拍下来,往往要比只用一个镜头拍下整个运动更生动,更有趣味。但是选定的摄像机的位置必须在轴线的同一侧。 运动轴线 1.运动分切的基本规则 在考虑运动分切的时候要照顾分切的数量。分切的数量指一个连贯的运动用多少个镜头去表现。如果分切的数量太少,运动不能充分的展现;分切数量太多则往往影响到运动的连贯性。 运动分切的效果还依赖于分切点的选择。如果分切的时候有一个入画—出画的过程,即拍摄对象从一个镜头走出画面,又从下一个镜头进入画面,这样的运动在剪接时会比较流畅。 运动轴线 除了控制分切镜头的数量和分切点之外,还要考虑到切换必须连贯,以免观众在观看时产生混乱的感觉。把一个连贯动作的两个不同片段组接在一起时,有三个基本规则必须遵守: 位置的匹配:一方面指演员的形体位置,另一方面指他们在画面中的位置。 运动的匹配:我们通过镜头切换移近或远离演员时,人物的运动在画面中应该是连贯的。 视线的匹配:指两个人物或两群人对话或面对面时,视线应当是相反的。 运动轴线 2.在同一视轴上分切运动 对于固定摄影来讲,运动可以用两个位于同一视轴上的摄影位置,即用不同的景别来完成一个动作。如果我们想把运动保持在画面之中进行,最好先拍中景,然后切至后移的全景,或者切至前移的近景。 比如一个起立的运动,开始时用中景,动作完成时为全景。在这种情况下,两个镜头需采用同一视轴。一个人的转身动作镜头的切换,最经常用的方法之一,是在同一视轴上把摄影机向前推进。 运动轴线 运动摄影中,利用同一视轴的切换方法还可以把一个静止镜头和一个移动镜头连接起来。例如,一个角色向我们走来,用中景拍摄的同时,摄影机跟随他的移动向后拉,此时,我们可以在同一视轴上切入一个全景位置的固定镜头,角色仍处在画面的中央。 运动轴线 3.从相反的方向切分运动 从相反的方向切分运动也是一种常用的方法,相反的方向能够带来不同的背景环境,这样的切分方法有助于提高动作的节奏。 在表现人物的走或者跑的时候,常用两个中性方向的外反拍镜头,演员的运动是直冲着镜头离开或走近。这两个方向可以交替出现,以获得简单的变化。要注意两个摄影机的位置都在运动路线的同一侧。 运动轴线 4.进门和出门的运动 表现人物推开一扇门从室外走入室内----这是画面是经常出现的运动,正规的处理方法是:把摄影机放在运
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