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休闲学—畅爽PPT
畅 爽;休闲可以通过体验来感知,
体验是休闲的过程。
那么,体验感知的结果是什么?
那就是畅爽 ;畅爽;;畅爽的特征;;7 浑然忘我
参与者在活动中失去自我意识,但一旦畅爽体验结
束后,他们会变得更强大。
这是因为一旦拥有畅爽体验,此时“小我”已经和
与“大我”结合,已经超越自我的局限,迈向更高层次的人
生体会。处于畅爽状态的人在精神上融入了活动的挑
战性和其固有的快乐中,没有自我意识和活动绩效忧虑
例如网络使用者在阅读新闻或搜索其他东西的时候,往
往沉浸其中。
8 意识不到时间的存在
参与者忘记时光的流逝。有种对时间感觉流动趋
势快或是越来越慢,正是掌握最佳畅爽体验的证明。 ;畅爽模型;1 三段式模型
奇克森特·米哈伊将高挑战和低技能被界定为焦虑,
高技能和低挑战被界定为无聊,畅爽处于无聊与焦虑
之间,即技能和挑战程度相似。
在模型中,如果某一活动的挑战性高而个人的技能
水平低,那么个人将体验到焦虑的感觉;如果某一活
动的挑战性低而个人的技能水平高,那么个人将体验
到无聊的感觉。仅当该活动的挑战性水平与个人的技
能水平相称时,个人才能体验到畅爽的感觉。
此模型相对于风险中性的人而言。;2 四段式模式
该模型中,畅爽被定义为高技能和高挑战;无动于衷、麻木是低挑战和低技能的结果。 高难度挑战与卓越的能力配合,个人全身心投入会触发畅爽情感,创造异于平常的体验。
例:巴西足球队与中国足球队比赛,巴西球员没有畅爽感,中国球员有焦虑感。;3 九段式模式
将挑战水平和技能水平分为低、中、高,得到九段式模型。形成放松、满意、激发状态;形成无聊、焦虑、畅爽的体验;形成担心、满意、控制的心态。 ;挑战水平;4 畅爽的“欲望——效用”模型
萨缪尔森提出的模型。
萨缪尔森认为畅爽是所获得的效用与欲望
大小相等的快乐感。
快乐﹦效用:欲望
低水平的效用和欲望定为平静,效用大于
欲望定为兴奋,效用小于欲望定为失望。畅
爽是评价休闲质量的重要指标用畅爽模型的
主观指标来作为衡量休闲和体验质量的重要
标准。;获得畅爽的建议 ;获得畅爽的方式又分为消极的和积极的。
消极的方式:如蹦迪,酗酒,网游,麻将
甚至是吸毒等,这些获得畅爽的途径会给身心健康带来双重的消极作用。
;;积极的方式:如健身体育运动,娱乐项目,或有人觉得读书学习增长知识也会很有爽的感觉等等,这些方式会使我们在放松的同时,获得身心愉悦,并且有益于我们积极、向上的发展。;;;畅爽和旅游; 所以根据创想模型,我们可以方便的评
判旅游活动质量的好坏,使人获得消遣,
还必须使参与者愿意付出热情,并感到愉
悦和满足,旅游活动应该具有一种安逸和
恬静的心境,如果因为追求获胜而努力奋
斗甚至焦虑不安,那么旅游就失去了它的
意义。
;那么,怎样根据畅爽模型来发展旅游经济?
1.旅游活动要具有一定的挑战性。
比如当游客爬上一座山峰、跳一次蹦极等
征服某种艰难险阻,成功完成了别人无法完成
或自己以前无法完成的活动时,畅爽的体验就
产生了。而且要注意这种挑战性一定要在游客
能够接受的挑战水平之内,从而使游客体验到
控制感。当代,自驾游正被年轻人说青睐,就
因其有较强的挑??性。;2.旅游项目的可参与性。
游客不仅是体验畅爽的主体也是体验畅爽的成分,项目本身需要游客的参与,在旅游活动中要体现互动的体验。
比如华侨城集团开发的主题公园从锦绣中华、中国民俗文化村、世界之窗到欢乐谷,充分体现了游客参与是未来旅游的发展趋势。;3.重视每一位游客的旅游需求
不要轻视每一位旅游需求,或许他的需求就会成为下一个旅游的热点,毕竟人们的需求往往会有很多相似性。
现代游客普遍的技能水平已经有了很大 的提高,因此他们也容易被具有新挑战的旅游产品所吸引,相应的对价格也就变得不那么敏感 ;
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