2016年浙江高职高专院校学生技能大赛.docVIP

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2016年浙江高职高专院校学生技能大赛

2017年省校学生技能大赛 赛项名称:移动互联网应用软件开发 英语翻译:Mobile Internet Applications Development 赛项组别:高职组 赛项归属产业:电子信息产业 二、竞赛目的 通过移动互联网应用软件开发竞赛,培养高职计算机类相关专业学生移动互联网应用软件产品开发意识和用户体验设计能力,具备一定的移动互联网应用软件故障排查与解决能力,同时需要具备软件文档的阅读与编写能力, 激发高职高专学生对移动互联网应用软件开发领域的学习和研究兴趣,提高其移动互联网应用软件的设计与开发能力以及综合应用的职业素养,使学生顺应移动互联网产业的发展趋势,为浙江省乃至全国的移动互联网产业发展输送新鲜血液。 充分发挥技能大赛引领专业建设及课程改革的提升作用,促进高职院校移动互联网相关课程与专业的开设、以及移动互联网应用软件开发技能型人才的培养方案的制定与培养力度的加大,以满足社会对移动互联网应用软件开发技能型人才的市场需求。通过大赛,搭建校企合作的平台,提升高职计算机大类下移动互联网应用相关专业学生能力素质与企业用人标准的吻合度,同时将行业资源、企业资源与教学资源相整合,引领高职院校在计算机大类下的移动互联网应用相关专业建设、课程体系建设、人才培养方案和人才培养模式等方面的改革方向。 通过在竞赛期间举行的系列配套活动,扩大我省高职教育在全国的影响力和竞争力,为在整体提升我省高职教育办学水平的基础上,为进一步打造出我省高职名校、强校提供动力。提升技能大赛与产业发展相同步的水平,推动两化融合,提高职业教育服务经济发展方式转变和产业结构调整的能力,推进我省“互联网+”行动和“中国制造2025”等重要战略的落实。 三、竞赛时间与内容 (一)竞赛时间 本次竞赛时间安排为3小时,比赛日期为4月21日、22日两天,具体安排如下表所示: 比赛日期 赛程时间 赛程任务安排 4月21日 (周五) 13:00~14:40 选手报到 15:00~15:40 参赛选手一次抽签加密、熟悉竞赛场地 15:00~16:00 领队会议 4月22日 (周六) 7:00~7:40 第一批次参赛队到侯考区报到,选手二次抽签加密 7:40~8:00 第一批参赛队进入竞赛工位并领取竞赛任务书 8:00~11:00 第一批参赛队正式比赛 10:40~13:40 第二批参赛队到侯考区报到、二次抽签加密(竞赛工位号)及封闭 13:40~14:00 第二批参赛队进入竞赛工位并领取竞赛任务书 14:00~17:00 第二批参赛队正式比赛 18:00~22:00 裁判评分 说明:如协办企业提供比赛设备充足,则比赛将安排在一个批次内完成,正式比赛批次与时间安排以竞赛秩序册为准。 (二)竞赛内容 本次移动互联应用软件开发大赛将以智能交通行业应用为考核点,采用实际操作形式,现场编程。比赛根据“系统文档”“程序排错”“功能编码”及“创意设计”四个部分评分,考查参赛选手对实际问题的综合分析能力、对技术架构的设计能力、对移动互联网开发技术的掌握程度以及操作的熟练程度。考核技术点包括:智能交通的行业应用,Android编程开发(四大组件App的部分源代码,这些源代码同时包含缺陷。参赛选手需要完成“系统文档”“程序排错”“功能编码”及“创意设计”四个部分。竞赛采用实际操作形式,考查参赛选手对技术掌握的程度和操作的熟练程度。主办方安装统一的集成开发环境,并将赛题需求文档和所需素材(图片文件、声音文件及视频文件等)事先装入指定目录。参赛选手比赛期间禁止携带任何形式的参考资料以及手机、平板电脑、计算机等可以与外界进行网络联系的设备。比赛期间禁止与外界沟通和联络。比赛时间为3个小时,参赛选手必须在规定时间内完成比赛内容并提交相关文件。 本次竞赛主要考试模块权重 考试模块 考查点 权重 描述 评分标准 系统文档 5% 系统的设计思维及文档的编写能力 根据模板符合度现场评分 程序排错 UI 5% 根据界面原型与实际显示之间的差异,定位并修改相应代码,以实现正确功能 现场根据App的运行结果进行评分 业务逻辑 5% 根据需求描述及对功能的理解,并位并修复系统中业务逻辑存在的错误 功能编码 UI 15% 根据给定的资源和界面原型,自行设计/编写布局代码,实现与原型相一致的界面布局功能 现场根据App的运行结果进行评分 网络编程 10% 根据给定的网络通信接口,编程实现网络数据的传送和解析 Handler/多线程/定时器 10% 利用Handler、多线程、定时器等技术,实

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