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Havok实例
Havok 实例 -小球撞破墙代码部分:
property havok,wrld,camGrp,cnt,havokstep,rot on BeginSprite me??wrld = member(3D)??wrld.resetWorld()??havok = member(havok)??havok.initialize(wrld,0.5,1)??havok.gravity = vector(0,-3.8,0)??cam = wrld.camera[1]??cam.transform.position = vector(600,100,0)??cam.pointAt(vector(0,50,0))??camGrp = wrld.newGroup(camgrp)??camGrp.addchild(cam)??-- add logo??logoTexture = wrld.newTexture(logo,#fromcastMember,member(den_shockwave_sign))??logoTexture.renderFormat = #rgba8888??cam.addOverlay(logoTexture,point(0, 280),0 )??-- add shader??brickSh = wrld.newShader(brickSh,#standard)??brickSh.texture = void??brickSh.blend = 100??brickSh.diffuse = rgb(200,0,0)??brickSh.ambient = rgb(200,0,0)
??groundSh = wrld.newShader(groundSh,#standard)??groundSh.texture = void??groundSh.blend = 100??groundSh.diffuse = rgb(200,200,200)
??bulletSh = wrld.newShader(bulletSh,#standard)??bulletSh.texture = void??bulletSh.blend = 100??bulletSh.diffuse = rgb(200,200,00)
??-- add ground??groundRs = wrld.newModelResource(ground,#box,#both)??groundRs.width = 1400??groundRs.length = 1400??groundRs.height = 10??ground = wrld.newModel(ground,groundRs)??ground.shaderList = groundSh??ground.transform.position = vector(0,0,0)??ground.addModifier(#meshDeform)??ground_h = havok.makeFixedRigidBody(,true,#box)??-- add bullet??bulletRs = wrld.newModelResource(bullet,#sphere)??bulletRs.radius = 5??bullet = wrld.newModel(bullet,bulletRs)??bullet.shaderList = bulletSh??bullet.transform.position = vector(600,70,0)??bullet.addModifier(#meshDeform)??bullet_h = havok.makeMovableRigidBody(,0.9,true,#sphere) ??-- add bricks??brickRs = wrld.newModelResource(brick,#box,#both)??brickRs.width = 10??brickRs.length = 20??brickRs.height = 10??bricks = []??bricks_h = []??repeat with w = 1 to 8????bricks[w] = []????bricks_h[w] = []????repeat with l = 1 to 4??????bricks[w][l] = wrld.newModel(brickw_l,brickRs)??????bricks[w][l].shaderList = brickSh??????if
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