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CustomCtrl开发方法
CustomCtrl控件开发使用
CustomCtrl控件的开发
建立一个对话框工程CustomCtrlCall。
Insert-New Class,选择MFC class,设置类名,例如:MyCtrl,Base class一定要选择generic CWnd。
在MyCtrl的头文件中加入一个宏定义
#define MYCTRL_CLASSNAME _T(MyCtrl)
这个类名用于调用时与CustomCtrl控件关联。
在CMyCtrl类中加入一个成员函数RegisterWindowClass(),用于注册窗口。具体实现代码如下:
BOOL CMyCtrl::RegisterWindowClass()
{
WNDCLASS wndcls;
HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle();
if (!(::GetClassInfo(hInst, MYCTRL_CLASSNAME, wndcls)))
{
// otherwise we need to register a new class
wndcls.style = CS_DBLCLKS | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndcls.lpfnWndProc = ::DefWindowProc;//必须将窗口函数设为默认
wndcls.cbClsExtra = wndcls.cbWndExtra = 0;
wndcls.hInstance = hInst;
wndcls.hIcon = NULL;
wndcls.hCursor = AfxGetApp()-LoadStandardCursor(IDC_ARROW);
wndcls.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_3DFACE + 1);
wndcls.lpszMenuName = NULL;
wndcls.lpszClassName = MYCTRL_CLASSNAME;//类名称的宏
if (!AfxRegisterClass(wndcls))
{
AfxThrowResourceException();
return FALSE;
}
}
return TRUE;
}
在CMyCtrl类的构造函数中调用这个函数用于注册这个窗口
CMyCtrl::CMyCtrl()
{
RegisterWindowClass();
}
为CMyCtrl添加WM_PAINT消息,在响应函数中完成该控件的绘制。本例只是绘制一个红色的区域。
void CMyCtrl::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: Add your message handler code here
int nMode;
CRect rectClient, rectCoord, rectInfo, rectTemp;
CString strCaption, strOutputInfo;
CBitmap bitmapTemp, *pOldBitmap;
CDC* pMemDC = new CDC;
//获取控件信息
GetClientRect(rectClient);
//创建位图内存
bitmapTemp.CreateCompatibleBitmap(dc, rectClient.Width(), rectClient.Height());
pMemDC-CreateCompatibleDC(dc);
pOldBitmap = pMemDC-SelectObject(bitmapTemp);
nMode = pMemDC-SetBkMode(TRANSPARENT);
//填充客户区
pMemDC-FillSolidRect(rectClient, RGB(255,0,0));
//绘制视图标题
pMemDC-DrawText(strCaption, strCaption.GetLength(), rectClient, DT_CENTER);
dc.BitBlt(0, 0, rectClient.
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