CustomCtrl开发方法.doc

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CustomCtrl开发方法

CustomCtrl控件开发使用 CustomCtrl控件的开发 建立一个对话框工程CustomCtrlCall。 Insert-New Class,选择MFC class,设置类名,例如:MyCtrl,Base class一定要选择generic CWnd。 在MyCtrl的头文件中加入一个宏定义 #define MYCTRL_CLASSNAME _T(MyCtrl) 这个类名用于调用时与CustomCtrl控件关联。 在CMyCtrl类中加入一个成员函数RegisterWindowClass(),用于注册窗口。具体实现代码如下: BOOL CMyCtrl::RegisterWindowClass() { WNDCLASS wndcls; HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle(); if (!(::GetClassInfo(hInst, MYCTRL_CLASSNAME, wndcls))) { // otherwise we need to register a new class wndcls.style = CS_DBLCLKS | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndcls.lpfnWndProc = ::DefWindowProc;//必须将窗口函数设为默认 wndcls.cbClsExtra = wndcls.cbWndExtra = 0; wndcls.hInstance = hInst; wndcls.hIcon = NULL; wndcls.hCursor = AfxGetApp()-LoadStandardCursor(IDC_ARROW); wndcls.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_3DFACE + 1); wndcls.lpszMenuName = NULL; wndcls.lpszClassName = MYCTRL_CLASSNAME;//类名称的宏 if (!AfxRegisterClass(wndcls)) { AfxThrowResourceException(); return FALSE; } } return TRUE; } 在CMyCtrl类的构造函数中调用这个函数用于注册这个窗口 CMyCtrl::CMyCtrl() { RegisterWindowClass(); } 为CMyCtrl添加WM_PAINT消息,在响应函数中完成该控件的绘制。本例只是绘制一个红色的区域。 void CMyCtrl::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // TODO: Add your message handler code here int nMode; CRect rectClient, rectCoord, rectInfo, rectTemp; CString strCaption, strOutputInfo; CBitmap bitmapTemp, *pOldBitmap; CDC* pMemDC = new CDC; //获取控件信息 GetClientRect(rectClient); //创建位图内存 bitmapTemp.CreateCompatibleBitmap(dc, rectClient.Width(), rectClient.Height()); pMemDC-CreateCompatibleDC(dc); pOldBitmap = pMemDC-SelectObject(bitmapTemp); nMode = pMemDC-SetBkMode(TRANSPARENT); //填充客户区 pMemDC-FillSolidRect(rectClient, RGB(255,0,0)); //绘制视图标题 pMemDC-DrawText(strCaption, strCaption.GetLength(), rectClient, DT_CENTER); dc.BitBlt(0, 0, rectClient.

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