Ecshop中插件icoolmedia的相关算法.docx

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Ecshop中插件icoolmedia的相关算法

Ecshop中插件icoolmedia的相关算法,不同的效果我们想要达到很简单需要找到一个平衡点,利用代码结构完成ifndef NS_H,从而达到一个有效利用率的提升。下面就上代码、 spx_ifft(inHandle-fft_table,inHandle-ft,szAudio); // overlap and add for(i = 0; i inHandle-frame_size; i++) ioPcm[i] = inHandle-outbuf[i] + szAudio[i]; for(i = 0; i inHandle-frame_size; i++) inHandle-outbuf[i] = szAudio[inHandle-frame_size+i]*inHandle-win_gain; // limit value of adapt_count if(inHandle-adapt_count 16000) inHandle-adapt_count = 2;}[文件] ns.h ~ 455B// 本文来自于icoolmedia,相关算法请参考ifndef NS_H#define NS_H#include Platform.h#ifdef __cplusplusextern C {#endiftypedef struct NoiseReduction_t NoiseReduction;NoiseReduction* NoiseReductionCreate(OsInt32 inSampleRate,OsInt32 inFrameSize);void NoiseReductionDestroy(NoiseReduction *inHandle);void NoiseReductionProcess(NoiseReduction *inHandle,OsInt16 *ioPcm);#ifdef __cplusplus}#endif#endif[文件] Platform.h ~ 6KB /* * Copyright (c) 2013 刘志鹏. All Rights Reserved. */#ifndef PLATFORM_H#define PLATFORM_H#if defined(_WIN32) || defined(WIN32) || defined(_WIN64)#define OS_WINSYS 1#elif defined(__linux__) || defined(__linuxppc__) || defined(__FreeBSD__)#define OS_LINUX 2#elif defined(__MacOSX__) || defined(__APPLE__) || defined(__MACH__)#define OS_APPLE 3#endif// Windows systems version#define OS_NONE 0 // 错误#define OS_WIN2000 1 // Windows 2000#define OS_WINXP 2 // Windows XP#define OS_WINVISTA 3 // Windows Vista#define OS_WIN7 4 // Win7#define OS_WIN8 5 // Win8#define OS_WIN8_1 6 // Win8.1#include stdio.h#include stdlib.h#include math.h#include memory.h#include assert.h#include errno.h#include stdarg.h#ifdef __cplusplus#include string#include vector#include map#include list#include deque#include algorithm#include functional#else#include string.h#include ctype.h#endif#ifdef OS_WINSYS// for CoInitializeEx#define _WIN32_DCOM//#include WinSock2.h//#include MSWSock.h#include windows.h#include mmsystem.h#include conio.h#ifndef __MINGW32__#ifdef __cplusplus#include atlbase.h#endif#

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