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动画分镜头设计 教学课件 ppt 作者 张乐鉴马胜 第7章
第七章 运动镜头的调度
• 7.1构建运动镜头的主导单位
在设计长镜头时,往往需要演员的运动来取代剪辑,让景别改变。
这时就需要设计镜头的运动来配合演员。这种镜头的设计要点,是先
确立镜头中的主导单位。主导单位有可能是主要角色,也可能是主要
道具,甚至可能是场景中的主要建筑,总之要把握住一点,那就是当
前镜头是围绕哪个物体展开叙事的。
一旦确立的主导单位,那么我们就可以按照主导单位为视觉中心,
进行摄影机位置调度的设计。无论是强调情绪还是转换景别都以主导
单位为基础,这样就会让我们的设计工作思路清晰有序,同时降低难
度。
下面我们举例来说明如何按照主导单位设计镜头运动。
1、正面中景 角色A在前,角色B在后,确定角色A的主导地位。
2、摄影机向右移动同时向左转动,保持角色A在镜头中。角色B向前走动,
直到角色B之前。角色A更靠近镜头而且完整,所以仍然保持主导地位。
3、摄影机位置变。角色B远离角色A并进行表演。这里观众将会转移注意
力到角色B,但是角色A的微小反应动作,仍能看到。
4、摄影机随着角色B的移动后移一段距离。角色B转身走过角色A面前。
5、摄影机位置不变。角色B冲出镜头。角色A仍然保持在画面中心位置。
6、摄影机位置不变。角色A转头,目送角色B离去。
7、摄影机向前移动。变成角色A的特写镜头,表现细微的情绪变化。
在这段案例中,我们可以发现,虽然角色B的肢体动作、位置移动幅
度较大,但是由于镜头运动的设计是以角色A为主导单位。所以角色A始
终在镜头中是主导地位。
• 7.2交换主导地位
如果情节安排两名角色交替主导地位。那么我们设计镜头的运动时,
就要在运动过程中改变主导单位。这里我们可以有很多手段来变换镜
头的视觉重点,比如旋转镜头,让角色前后位置调换,或者推动镜头,
让前景角色出镜。但是一定不要忽略配合角色自身的移动。
下面我们举例来说明当运动镜头中需要更换主导单位时的设计思路。
我们让B角色逆时针围绕A角色转动。然后让摄影机顺时针围绕A角色
转动。主导角色就会自然交替。这种摄影机的调度方式称为反向运动。
最后我们将摄影机推向A角色,孤立A角色,并让其彻底主导镜头。
• 7.3移动视觉中心
当运动镜头用在多人角
色场景时。我们可以通
过移动主导角色,然后
配合镜头调度来不断改
变视觉中心,将场景中
所有角色用一个长镜头
全部表现出来。下面我
们举例说明。我们可以
用转轴的方式,随着A角
色谈话对象的转变而调
度摄影机位置。
• 7.4动作和反应
其实在对话场景中,只有动作镜头和反应镜头这两种类型的镜头。
我们常常花大量注意力在设计动作镜头上,而忽略了反应镜头的作用。
其实我们可以从反应镜头中得到和动作镜头同样程度的信息。了解这
一点,对于设计长镜头时,角色出镜后动作的信息传达,将会有非常
大的帮助。我们来看下面这个例子,当B角色走出镜头以后,A角色的
视线仍然紧盯B角色,所以观众仍然能清晰的感受到B角色的行动走向。
这样即使B角色接下来再一次入镜,依然能保持整体运动的流畅。
• 7.5间接手段
取景时我们要注意一
点,不要固执的一直用
中景、特写来拍摄对话
角色,也不要一直将主
要角色安排在镜头前方。
我们最终目的还是要带
给观众临场感。如果角
色是在分享秘密。那么
就可以将观众设计成偷
听者,远离角色。将主
要角色设计在后景。但
是焦距对准主要角色,
因为当人偷听、偷看时,
虽然位置远离被偷看者,
但是观察重心仍然放在
被偷看者上。这些间接
手段适用于很多表达特
殊气氛的镜头里。
• 7.6课后练习
填空题
1、在设计运动镜头前,首先要确立_______________。
2、交换镜头中角色之间主导地位的常用方法有
___________________
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