如何用Rose创建序列图.ppt

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如何用Rose创建序列图

UML统一建模语言 重点内容: 序列图的基本概念 序列图的组成 序列图中的项目相关概念 使用ROSE创建序列图 使用Rose创建序列图案例分析 第8章 序列图 一、序列图的基本概念 所谓交互是指在具体语境中由为实现某个目标的一组对象之间进行交互的一组消息所构成的行为。一个结构良好的交互过程类似于算法,简单、易于理解和修改。UML提供的交互机制通常被用来对两种情况进行建模,分别是为系统的动态方面进行建模和为系统的控制过程进行建模。面向动态方面进行建模时,该机制通过描述一组相关联、彼此相互作用的对象之间的动作序列和配合关系,以及这些对象之间传递、接收的消息来描述系统为实现自身的某个功能而展开的一组动态行为。面向控制流进行建模时,可以针对一个用例、一个业务操作过程或系统操作过程,也可以针对整个系统。描述这类控制问题的着眼点是消息在系统内如何按照时间顺序被发送、接收和处理。 序列图是对象之间基于时间顺序的动态交互,它显示出了随着时间的变化对象之间是如何进行通讯的。在UML的表示中,序列图将交互关系表示为一个二维图。其中,纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向代表了在协作中各独立对象的角色。角色使用生命线进行表示,当对象存在时,生命线用一条虚线表示,此时对象不处于激活状态,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。序列图中的消息使用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示,箭头以时间顺序在图中从上到下排列。 1、序列图的定义 一、序列图的基本概念 1、序列图的定义 序列图作为一种描述在给定语境中消息是如何在对象间传递的图形化方式,在使用其进行建模时,主要可以将其用途分为以下三个方面: 1 确认和丰富一个使用语境的逻辑表达。一个系统的使用情境就是系统潜在的使用方式的描述,也就是它的名称所要描述的。一个使用情境的逻辑可能是一个用例的一部分,或是一条控制流。 2 细化用例的表达。我们前面已经提到,序列图的主要用途之一,就是把用例表达的需求,转化为进一步、更加正式层次的精细表达。用例常常被细化为一个或者更多的序列图。 3 有效地描述如何分配各个类的职责以及各类具有相应职责的原因。我们可以根据对象之间的交互关系来定义类的职责,各个类之间的交互关系构成一个特定的用例。例如,“Customer对象向Address对象请求其街道名称”指出Customer对象应该具有“知道其街道名”这个职责。 2、序列图在项目开发里的作用 一、序列图的基本概念 序列图中的对象可以是系统的参与者或者任何有效的系统对象。对象的表示形式也和对象图中的对象的表示方式一样,使用包围名称的矩形框来标记,所显示的对象及其类的名称带有下划线,二者用冒号隔开,使用“对象名 :类名”的形式,对象的下部有一条被成为“生命线”的垂直虚线。 1、对象 二、序列图的组成 如果对象的开始位置位于序列图的顶部,就意味着序列图在开始交互的时候该对象就已经存在了,如果不位于顶部,说明对象在交互的过程中将被创建。 在序列图中,可以通过以下几种方式使用对象: 使用对象生命线来建立类与对象行为的模型,这也是序列图的主要目的。 不指定对象的类,先用对象创建序列图,随后再指定它们所属的类。这样可以描述系统的一个场景。 区分同一个类的不同对象之间如何交互时,首先应给对象命名,然后描述同一类对象的交互 。也就是说,同一序列图中的几条生命线可以表示同一个类的不同对象,两个对象是根据对象名称区别的。 表示类的生命线可以与表示该类对象的生命线平行存在。可以将表示类的生命线对象的名称设置为类的名称。 1、对象 二、序列图的组成 生命线(Lifeline)是一条垂直的虚线,用来表示序列图中的对象在一段时间内的存在。 每个对象的底部中心的位置都带有生命线。生命线是一个时间线,从序列图的顶部一直延伸到底部,所用时间取决于交互持续的时间,也就是说生命线表现了对象存在的时段。 对象与生命线结合在一起称为对象的生命线。对象存在的时段包括对象在拥有控制线程时或被动对象在控制线程通过时存在。当对象在拥有控制线程时,对象被激活,作为线程的根。被动对象在控制线程通过时,即被动对象被外部调用时,通常称为活动,它的存在时间包括过程调用下层过程的时间。 2、生命线 二、序列图的组成 序列图可以描述对象的激活(Activation),激活是对象操作的执行,它表示一个对象直接地或通过从属操作完成操作的过程。它对执行的持续时间和执行与其调用者之间的控制关系进行建模。 激活在序列图中用一个细长的矩形框表示,它的顶端与激活时间对齐而底端与完成时间对齐。被执行的操作根椐不同风格表示成一个附在激活符号旁或

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