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第十六讲AUTOCAD三维模型制作(一)
AUTOCAD三维模型 一、三维视口的调整 视口就好像电视里的子母屏幕,有了视口后,您就可以在不同的视口里,以不同的视面来显示所画的图形,同时做编辑或制图的工作。 视图(VPORT)—视口—1、命令视口 用来定义已命名的视口状态。 2、新建视口:用来设置当前视口状态,并给当前视口状态一个名称,以待将来设定。 3、一个或四个视口:将窗口设为单一视口,或将视口分割为二个视口。 4、多边形:让您指定多个点,以连成一个不规则状的多边形,然后再将此多边形区域设为一个视口(注适用于图纸空间)。 5、对象:让您指定一个封闭的多段线、椭圆、样条曲线、面域或圆,然后再将它们转变为视口(仅适用于图纸空间) AUTOCAD三维模型 6、 合并:将指定的两个视口合二为一(仅适用于模型空间)。 二、三维视图点的调整 视图(如:东南等轴测视图)表示一个面叫做正视图,在三维视图中只起一个辅助作用,用来观察某一点效果。 视点可以在空间中的任何点上来观察图形,此外,在您所选择的观察点上的图形,您可以增加新的图元,编缉所看到的图元,或者消除图形的隐藏线等。 视图的命名:。。。。 1、视图VPOINT—三维视图—1、视点预置 (DDVPOINT)可以进行相对或绝对的调整观察角度。 2、视点—可以利用罗盘来表示一个球体坐标, AUTOCAD三维模型 其中心点为北极(0,0,1)内圈为赤道(N,N,0)而整个外圈为南极(0,0,-1)。 3 、正交视点:俯视(0,0,1)仰视(0,0,-1)左视(-1,0,0)右视(1,0,0)主视(0,-1,0)后视(0,1,0)西南(-1,-1,1)东南(1,-1,1)东北(1,1,1)西北(-1,1,1)。 三、视图的显示方式:二维、三维、消隐、平面、体着色,带边平面、带边体着 四、视口的观察方式: 1、平移:在单击并拖动光标时,视图按拖动的方向移动。视图可以水平、垂直或对角拖动。 2、时实缩放:模拟相机缩放镜头的效果。它使对象看起来靠近或远离相机,但不改变相机的位置。单击并垂直向上拖动光标将放大图像,使对象显得更大或更近。单击并垂直向下拖动光标将缩小图像,使对象显得更小或更远。 3、三维动态:在使用其他菜单项命令之后使视图返回动态观察模式。 4、三维连续:在绘图区域中单击并拖动光标,使对象沿拖动方向开始移动。放开按键后,对象将在指定的方向上继续运动。光标移动的速度决定了对象的旋转速度。 AUTOCAD三维模型 5、三维旋转:模拟旋转相机的效果。光标形状变为 ,单击并在屏幕上拖动可改变相机位置。 6、三维调整距离:模拟相机推近对象或拉远对象的效果。光标形状变为 ,单击并在垂直方向上向屏幕顶部拖动光标可使相机推近对象,从而使对象显示得更大。单击并在垂直方向上向屏幕底部拖动光标可使相机拉远对象,从而使对象显示得更小。 7、三维调整剪裁平面:弹出调整剪裁平面窗口。光标形状变为 时,拖动光标可调整剪裁平面,该平面与当前三维动态观察器视图中的对象成90度角。 8、前剪裁关/开:打开或关闭前向剪裁平面。 9、后剪裁关/开:打开或关闭后向剪裁平面。 10、重置视图:将视图重置为第一次启动 3DORBIT 时的视图。 AUTOCAD三维模型 五、UCS坐标系统的设置 工具— 1、命名UCS :这是让你了解当前在坐标系统的各坐标轴信息,以供您考虑的在坐标是不是你绘制三维图形的最佳地点。 2、正交UCS:此工具将让你变换正交UCS(即等轴测面)。 3、移动UCS:用来移动当前使用者坐标系统。 4、新建UCS: (1)世界WCS—该选项用来设置世界坐标系统为用户坐标系统。 (2)对象UCS—将坐标系统设置平行于某一个对象的平面上。 (3)面UCS—让UCS和所选择的实体面平行。 (4)视图UCS—该选项将当前的用户坐标系统设置到平行于当前视点及视图纸的平面上。 AUTOCAD三维模型 (5)原点UCS—用来改变当前用户坐标系统的原点位置。 (6)Z轴矢量UCS—用来选择一个原点及正Z轴上的一个点,在不改变X轴及Y轴方向的原则下,将当前的用户坐标系统设置到特定的拉伸方向。 (7)三点UCS—该选择用来选择原点,正X轴上的一个点及正XY平面上的一个点,以设置用户坐标系统所在的位置及X、Y方向。 (8)X、Y、Z轴旋转UCS—用来旋转用户坐标系统。 (9)应用UCS—该选项用来指定要将当前的UCS设置应用在所有的窗口中或当前的窗口中。 (10)上一个UCS命令—用来恢复前一次的用户坐标系统。 (11)保存—用于以一个名称来保存当前的用户坐标系统。 AUTOCAD三维模型 删除UCS:用来删除一个已命名存在的用户坐标系统。 六、UCS图标的控制 工具——显示——UCS图标 AUTOCAD三维
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