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第十三讲 驱动程序概述及模型
北京理工大学珠海学院 计算机教研室 第五章 驱动程序设计 教学目的 Windows CE5.0驱动程序设计的基本概念;掌握Windows CE5.0动态链接库的编制方法;掌握Windows CE5.0动态链接库的静态加载方法 项目9:驱动程序的编制 本节课程主要知识点 驱动程序模型 动态链接库 动态链接库的特点与实现(重点) 动态链接库的加载 动态链接库的静态加载(难点) 教学重点 驱动程序的基本概念 动态链接库 教学难点 动态链接库的编制及静态加载方法 5.1驱动程序基本知识 5.1.1 驱动程序的功能 驱动程序是操作系统与硬件交互的方式,是连接硬件与操作系统之间的桥梁; 独立的“黑盒子”,定义好的编程接口,隐藏设备工作的细节; 驱动程序的作用是实现这组接口,并映射到具体的对硬件的某项操作上。 5.1.2 何时编写驱动程序 操作系统没有内置支持的硬件 扩展已有驱动的功能 提供软件层面的服务 伪驱动(Pseudo Driver):所谓的伪驱动,就是不是真正意义上的驱动;而挂着驱动的名号,却又是因为和底层驱动有着千丝万缕的联系. 5.1.3 驱动程序模型 为简化驱动程序的编写,把驱动程序分层 提取某一类外设的共性,作为独立的一层,并提供通用的代码和库 5.1.4 编写驱动程序的几个要素 了解驱动程序所针对的硬件(Datasheet) 了解目标操作系统下驱动的工作机制 驱动程序的加载和卸载; 驱动程序的初始化工作; 外设I/O的访问; 中断的处理; DMA的处理; 内存的使用以及异步操作的进行方式等。 了解驱动程序的模型 不同的操作系统会提供不同的驱动模型 5.2 Windows CE驱动程序 5.2.1 Windows CE驱动程序开发简介 驱动程序的两种形式 .LIB库文件,随操作系统的启动和关闭进行加载和卸载; 操作系统启动后对硬件进行延迟加载。 Windows CE的所有驱动程序都以用户态下的DLL文件形式存在,运行在用户态。 驱动程序作为用户态DLL的优点: 给操作系统和驱动程序带来了很大的灵活性,动态加载所需的驱动程序,可实现外设的即插即用; 增强系统的稳定性; 给驱动开发人员提供便利。 5.2.2 Windows CE驱动程序的宿主 DLL无法单独被加载和运行,必须先有一个EXE进程将DLL加载到自己的地址空间 Windows CE中有3个系统进程会加载和执行驱动程序的DLL,分别是Device.exe,GWES.exe,FileSys.exe Device.exe在Windows CE中称做设备管理器。负责加载和管理Windows CE下绝大多数的设备驱动程序,包括网卡驱动、电池驱动、声卡驱动、串口驱动、USB设备驱动及PCMCIA驱动等; GWES.exe通常是一些与图形界面相关的I/O设备驱动。例如鼠标键盘驱动、显卡的驱动及触摸屏驱动等。 FileSys.exe在系统中负责管理Windows CE中的对象存储和文件系统。故FileSys.exe须负责加载所有的文件系统驱动程序。如FAT文件系统驱动和CDFS文件系统驱动等。 5.2.3 分层驱动程序与单体驱动程序 5.2.3.1 单体驱动程序 即所有的驱动程序代码(包括中断处理、I/O操作及硬件控制等)都被放在一起。 会暴露DDI接口(Device Driver Interface)给操作系统。DDI函数是操作系统与驱动程序交互的接口协议。 5.2.3.2 分层驱动程序 分两层:上面一层是模型设备驱动(Model Device Driver,MDD),下面一层是平台相关驱动(Platform Dependence Driver,PDD) MDD层包含某一类型的驱动程序所通用的代码;PDD层包含特定的硬件或平台专用的代码。 操作系统访问硬件时,MDD层会调用特定的PDD函数 PB会自带某类型驱动的MDD代码,无须修改;只须修改PDD层的代码。 给驱动程序分层后,MDD和PDD之间还需要一个接口协议。故分层驱动中有两类接口函数:操作系统与MDD之间的DDI与MDD和PDD之间的DDSI(Device Driver Service provider Interface) 通常,MDD层的代码与PDD层的代码被编译成独立的静态LIB库,然后进行链接,形成可执行的驱动程序。MDD与PDD的划分只是在源代码逻辑层面,在驱动程序的二进制可执行代码中不存在分层概念 MDD的特性: 包含某一类驱动程序所通用的代码; 调用PDD层访问硬件设备; 与PDD层代码进行链接,定义PDD层必须实现的DDSI函数,并在代码中使用这些函数; 对于操作系统实现DDI函数,供操作系统与驱动程序交互; MDD的特性: 进行中断处理; 对于同一类型的驱动程序,代码可重用; 编
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