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艺术设计的特征与艺术创造
艺术设计的特征与艺术创造 试讲人:王 静 艺术设计的特征与艺术创造 一. 艺术设计的概念与意义 ( “设计”--设想与计划) 二. 艺术设计的特征 (功能性、情感性、可管理性、 数字动漫的设计管理个案分析) 三. 艺术创造方法 (多元化的知识构架与敢于“越轨”的思维) 一、艺术设计的概念与意义 1.概念 “设计”--设想与计划 在做某项工作之前预先制定方案\图样等 “Design” “SIGN”--具有方案、计划、立意等语义,着重已经形成标识的状态; “DE” --则含有实施、制作、操作等动态语义。 一、艺术设计的概念与意义 “艺术设计”简单的理解就是设计的艺术化,让艺术思维介入到产品的功能性设计当中,从而使生产出的产品满足人们日益增长的审美要求。这是艺术设计的目的。但 艺术设计≠艺术+设计 一、艺术设计的概念与意义 1.艺术设计的分类 内 容: 1、视觉传达设计、 2、产品设计、 3、环境设计; 表达方式: 1、 一维、二维平面的设计 (这包括对平面的文字,图形,色彩等视觉元素进行编排和处理,以期形成某种视觉效果,达到信息传达的目的) 2、 三维,四维空间中的立体的设计 (这类设计包括工业设计,服饰设计,家具设计,室内室外设计,景观设计等等,它主要考虑人与物,人与空间之间的协调关系。) 一、艺术设计的概念与意义 1.艺术设计的分类 伴随着信息技术的发展,产品设计越来越智能化,高科技产品和人的距离越来越近,特别是计算机辅助设计CAD,3DS MAX,Maya等CG软件的运用,极大地提高了产品设计的质量和速度。在信息时代,综合运用光色,音乐,电等现在高科技多媒体技术,营造出了一种四维动态的数字媒体艺术。 二、艺术设计的特征 1、 功能性 功能性设计接受物的功能信息,操纵与控制物,同时也包括与生产的接口,即材料运用、科学技术的应用等 2、 情感性 后现代主义者认为,设计并不只是解决功能问题,在满足了物质需求的情况下,人们开始追求自身个性的发展和情感诉求,设计必须要着重对人的情感需求进行考虑。 仓右四郎——”月亮真高啊“(HOW HIGH THE MOON) 安德勒·伯兰滋—— “家养动物” 二、艺术设计的特征 2、 情感性 仓右四郎——”月亮真高啊“(HOW HIGH THE MOON) 二、艺术设计的特征 3、 可管理性 设计管理是一门交叉性学科,出现于20世纪80年代。 设计管理的手段是项目管理。 管理对设计活动本身的组织与管理主要包括: (1)设计的组织管理 (2)设计程序的管理 (3)设计工程的管理 二、艺术设计的特征 3、 可管理性 设计管理是一门交叉性学科, 出现于20世纪80年代。 二、艺术设计的特征 3、 可管理性 数字动漫的设计管理个案分析 (1)产品构想及可行性分析 (2)调查研究分析阶段 (3)构想的发展阶段 (4)设计发展阶段 (5)投资报酬利润分析阶段(成本管理) (6)试制阶段 (7)现场试用阶段 (8)量产阶段 (9)产品正式上市阶段 二、艺术设计的特征 数字动漫的设计管理个案分析 (1)产品构想及可行性分析 从最早的漫画,到八、九十年代的电视动画片, 忍者神龟早已成为家喻户晓的明星 二、艺术设计的特征 数字动漫的设计管理个案分析 (4)设计发展阶段 脸上的瑕疵、到皮肤的质感,从若隐若现的指纹到微微凸起的血管,这些细节都是由专门的团队来完成, 二、艺术设计的特征 数字动漫的设计管理个案分析 (5)投资报酬利润分析阶段(成本管理) 在香港去做,成本会比美国做相同电影的成本低的多。 二、艺术设计的特征 数字动漫的设计管理个案分析 (9)产品正式上市阶段 新版《忍者神龟》在今年的三月份即将上映,而影片的动画制作和发行则全部由香港意马公司来承担,这部即将全球发行的电影突然让人们关注起香港的电影和电脑动画。 二、艺术设计的特征 4、现代计算机动画产业管理方式对设计人才的要求 1、对艺术设计的流程与艺术项目管理有了理解,我们可以用针对性进行艺术创造,在动画产业链中,对现代动画人才的素质要求,是知识的多元化。 2、艺术设计,环境艺术与动画艺术必须强调动画管理能力的培养。因为艺术的产业化离不开科学管理。 3、当前计算机动画的教育还是学习都不能好高骛远。 三、艺术创造 1、以灵性点悟设计的思路 2、想象和联想 3、善于从新现象中感悟 在充满激烈竞争的商品市场,新现象层出不究。在设计中就应正视新生事物,观察其质,有所发明
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