Gambit简介 体建模.doc

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Gambit简介 体建模

2.5 体积命令 以下命令在Geometry/Volume子工具框中可用。 图标 命令 详细说明 Form Volume 通过现有的面或者边生成体积 Create Volume 生成具有几个基本形状之一的一个体积 Boolean Operations 合并、交叉或者删除体积 Blend Volumes 弄圆和/或者修整体积边 Modify Volume Color Modify Volume Label 更改体积颜色;更改体积标签 Move/Copy Volumes Align Volumes 移动和/或者复制体积;校准体积和相连的几何结构 Split Volume Merge Volumes 分割或者融合体积 Heal Real Volume Convert Volumes 修整实际的体积几何结构的问题;将非实际体转换为实体 Summarize Volumes Check Volumes Query Volumes Total Entities 显示体积摘要信息;检查拓扑结构和几何结构的有效性;打开体积查询列表;显示实体总数 Delete Volumes 删除实际的或者虚拟的体积 2.5.1 形成体积 Form Volume命令按钮允许用户进行以下操作。 图标 操作 详细说明 Stitch Faces 从现有的一组面生成体积 Sweep Real Faces 通过沿着指定的路径扫描一个面生成一个体积 Revolve Real Faces 通过把一个面旋转一个指定的角度生成一个体积 Form Real Volume From Wireframe 通过一组现有的边生成一个体积 以下部分将详细说明执行上面列举的操作的步骤和要求的设定。 缝合面 Stitch Faces命令允许用户从一组现有的平面生成一个体积。 要通过Stitch Faces命令生成一个体积,用户必须设定如下信息: 构成该体积的侧面的一组面 体积的类型 指定面 要缝合面来构成一个体积,用户必须设定构成该体积侧面的一组面。这些面不一定要是平面,但是必须有公共边使得该组面确定一个完全封闭的体积。 指定体积类型 GAMBIT允许用户通过Stitch Faces命令生成一个实际的或者虚拟的体积。要生成一个实际的体积,用户必须仅仅设定实面。要生成一个虚拟的体积,用户可以指定实面或者虚面。 如果用户指定生成一个虚拟的体积,用户还可以指定一个Tolerance值。该Tolerance值允许用户从一组边不是准确重合的面生成一个体积。 使用Stitch Faces窗口 要打开Stitch Faces窗口(如下图),点击Geometry/Volume子工具框中的Stitch Faces命令按钮即可。 Stitch Faces窗口包含如下详细设定。 Faces 指定用于生成体积的面。 Type: ------------------------- Real 指定生成实际的体积。 Virtual 指定生成一个虚拟体积。 Tolerance 指定所指定的一组面的重合边界边之间的最大允许距离。 Label 为新体积指定标签。(见2.1.1部分。) 扫描实面 Sweep Real Faces命令允许用户通过沿着指定的路径扫描面来生成体积。 要通过Sweep Real Faces命令生成一个或者多个体积,用户必须指定将要进行的扫描的廓线、路径和类型。廓线由一个或者多个被扫描面构成。路径提供了扫描操作的轨迹。类型决定了生成体积与这些扫描廓线和路径的相关的最终形状和方位。 指定扫描廓线 扫描廓线由一组现有的面构成。GAMBIT生成一个相对于廓线中的每个面独立的体积。每一种扫描操作类型都有它自己的一组控制一个面是否构成有效的廓线的原则。然而一般情况下,GAMBIT不允许用户指定与扫描路径平行的廓线面。 指定扫描路径 GAMBIT允许用户用以下两种方式之一说明扫描路径: 通过设定一条边 通过设定一个矢量 当用户通过指定一条边来描述扫描路径时,GAMBIT分别根据指定边的形状、长度和方向来确定扫描路径。用户可以通过Sweep Real Faces窗口中的Reverse选项相对于指定边的方向来反转扫描路径的方向。 当用户通过指定一个矢量来描述扫描路径时,GAMBIT将确定扫描路径为具有指定矢量大小和方向的直线。用户必须通过窗口来区定该矢量(见214部分中的“使用Vector Definition窗口”)。 指定扫描类型 GAMBIT使用两种基本类型的扫描操作: Rigid Perpendicular 当用户指定rigid扫描时,GAMBIT将沿着指定路

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