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实用第一 智慧密集
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利用GameMaker~本语句制作游戏
Preston Zhang甏
摘 要 :GameMaker是一个开发电脑游戏的软件。利用GameMaker界面,初学者就能制作 出简单
的电脑游戏。同时,GameMake还提供 了丰富的脚本语句供程序 员使用。本文以一个简单的游戏
为例 ,介绍GameMaker的脚本语句。
关键词:GameMaker;脚本语 句:游戏
1 前言
壁:墅 塑 !塞 璧 墅 : 塑 塑 塑整:冀篓藿鍪
国国 露 ●j ’10 蟹麓 国Tr苴● 口l辔嗣+l0
用 GameMaker做游戏都放在一个或多个房 间里 。 在这些
岛 Sprites
国 Sounds
房 间里 ,可 以放置物体 。经典的物体有墙 、运动的小球 、主 囝 Backgrounds
tjPnths
角 、怪物等 。有一些物体 (例如主角)会 响应用户 的输入而运 曲 Scripts
Fonts
动 。物体跟物体问也会产生某些反应。例如,当一个小球遇到 曲 TimeLines
曲 ObleCts
程}Rooms
墙壁 的时候 ,小球会被反弹 回来 。在 GameMaker中,物体是 国GameInformation
国Globm]G… Settngs
国 E~lensnonPmckmg~s
最重要 的。尽管 GameMaker的初学者仅靠软件界面就可制作
出许多电脑游戏 ,但他们 只能制作最基本 、最简单 的游戏。事
实上 ,不用一行脚本语句很难制作出一个好游戏 。学会编写程
序就可以在 日后解决令人头疼的问题 。
2 资源 图 1
精灵:用来展示物体 的图片,无任何属性行为。
物体 :游戏中定义有各种事件动作 的实体 .它们是游戏 的
主要表现部分。
房 间:放置物体让它们活动的地方 ,可 以理解为不同的场
景。
声音 :用在一个游戏 中的背景音乐或者音乐效果 。
背景 :为房间定义背景的图片。
其他资源 :路径 、脚本 、时间轴等 。它们用于复杂 的游
戏。
3 实例 图 2
3.1 启动GameMaker
如 图 1所示。
3.2 准备精灵 图片
从 “资源”菜单里选择 “添加
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