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动漫设计方案专业考考试工科
动漫设计专业考试题(及答案)
选择题(共40题)
1、在MAYA软件动画模块中,( A )约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。
A、点约束 B、法线约束 C、旋转约束 D、几何体约束
2、使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上( B )。
A、Align B、Normal Align C、Align Camera D、Align View
3、在Track View中选择声音的选项应为( D )。
A、Enbironment B、Track C、Music D、Sound
4. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件( A )
A.?MaxB. Dxf C. Dwg? D.3ds
D.?3ds5.? 显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D? )
A.?3B .1 C.?4 D.?Alt+6
6.??要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A? )
A. Views/Match Camera to viewB.?Views/Show Transform Gizmo
C.?Views/Show Background D.?Views/Show Key Times
7、Alpha通道最主要的用途是A、保存图像色彩信息B、保存图像未修改前的状态C、用来存储和建立选择范围D、是为路径提供的通道
A、F9 B、F10 C、Shift+Q D、F119.?样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A? )
A.放样对象B.分布对象C.布尔对象D.基本对象11.下列选项中不属于基本几何体的是( D )
A.?球体B.?圆柱体C.?立方体D.?异面体
12.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B )
A.?Bevel ProfileB.?Lattice C. Lathe D.?Flex
13.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B? )
A.?OffsetB. Tiling C.?Mirror D.?Tile
14.放样的基本元素是(A? )
A.截面图形和路径B.路径和第一点C.路径和路径的层次D. 变形曲线和动画
15.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C )
A.?第一点B.?中心点C.?轴心点D.?最后一点
16.?布尔运算的名称为(C? )
A.ConnectB.Morph C.Boolean D.Conform
17.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是(? A)
A.BendB. Noise C.Twist D.Taper
18.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B? )
A.LatticeB.Optimize C.Preserve D.Material
19.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A? )
A.Edit MeshB.Edit Normals
C.Mesh Smooth D.Edit Spline
20、Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是( C )。
A、Undo B、Redo C、Repeat D、Paste
21、条形渐变色(Gradient Ramp)贴图的颜色可以有( D )。
A、2种 B、3种 C、4种 D、无数种
22、下列关于背景层的描述哪个是正确的A、在图层调板上背景层是不能上下移动的,只能是最下面一层B、背景层可以设置图层蒙板C、背景层不能转换为其它类型的图层D、背景层不可以执行滤镜效果A、Group B、Attach C、Explode D、Collapsex6的操作界面不可以改变(×)
2、在3DS MAX中,制作动画的时候一定要打开Auto Key按扭×)
3、 Editable Spline和Edit Spline在用法上没有区别×)
?4、Lathe编辑修改器的次对象能用来制作动画√ )
5、MayaHair可以从一个模型移植到另一个模型,并对属性的纹理映射提供支持。(√ )
6、隐藏物体可以被渲染。( √ )
7、Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。(×)
8、Bitmap贴图类
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