动画概论 1-6章.ppt

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动画概论 1-6章

第一章 动画的本质与特征 第一章 动画的本质与特征 1.1 动画的定义 1.2 动画的本质 1.3 动画片的特征 1.1 动画的定义 1.1.1 字面定义 动画的英文为“animation”,是由拉丁文“anima”引申而来的。“anima”在拉丁文中为“灵魂”的意思;“animate”是“使……活起来”的意思;“animator”则是“赋予生命”的意思。将animation翻译为动画,一般来讲是创造生命力的手段,即把不具备生命的静止的形象(绘画、剪纸、玩偶、符号等),经过艺术加工和处理,使之成为有生命、有性格的,可以活动的影像。 1.1 动画的定义 1.1.2 什么是动画 一般概念来讲,动画应该是创造生命力的技术和手段——使得原本没有生命的形象获得生命与性格。 动画是一种技术和手段,是造型之间的运动过程。 1.1 动画的定义 1.1.3 什么是卡通 卡通是一种由报纸上多格的政治漫画转化而成的绘画形式,是以时事政治或生活等为主题,运用简单而夸张的手法加以表现的特殊绘画作品。 实际上,卡通和动画是两种不同的艺术形式:卡通属于平面的绘画艺术形式,是空间的艺术;动画则是属于影视艺术形式,是时空的艺术。 漫画家德鲁道夫·德克创作的多格漫画 1.1 动画的定义 1.1.4 什么是动画片 动画片是一种技术和艺术相结合的产物。从技术方面来说,它的基础是“逐格拍摄”;从艺术方面来说,“具备某种美术形式”是它的基础。因此,动画片其实是由两方面要素组成的:逐格拍摄和美术形式,缺少其中任何一个则不能称之为动画。 动画片是一种以“逐格拍摄”为技术基础,并以一定的美术形式作为内容载体的影片样式。 《埃及王子》 《海底总动员》 1.2 动画的本质 1.2.1 运动性 动画是“动”的艺术,“动”是一切的根本,只有在时间上发生了变化,而且发生了精美的变化才算是好的动画作品。根据人的“视觉暂留原理”,利用各种不同的技术手段,创造出动态的画面,让观众得到精神上的愉悦。 运动的形态在动画中以位移和变形的方式来呈现,即位置的变化与形状的变化,而这些变化需要对时间进行合理分配才能有变化的意义。 1.2 动画的本质 1.2.2 高度的假定性 动画片的假定性主要体现在两个方面,即技术上的假定性和思想上的假定性。技术的假定性,如用二维平面表现三维空间,空间是非现实的。思想上的假定指的是动画的创作来源于作者的想象力。 动画片的假定性正是出于它的非真实的制作手段。动画片是通过自身的感染力令观众明知是假的仍然为之感动,因此它付出的努力并不是为了亦幻亦真地制造现实,而是通过其特有的夸张和渲染超越现实,展现一个与现实有着不同魅力的梦幻世界。 《龙猫》 《萤火虫之墓》 1.2 动画的本质 1.2.3 高度的设计制作性 动画具有很强的制作性,很强的审美价值,比如精致的木偶、剪纸等,原本这些工艺都需要很高的技术水平,参与到动画制作中,要求更高。除了在这些基础的造型上要做到精益求精,了解各种造型手段的特点和技巧,还得要考虑如何让这种造型动起来,怎么动会好看,符合观众的审美要求,相比雕塑或者绘画这些静态艺术,动画更加复杂。 《鬼妈妈》模型制作 1.3 动画片的特征 1.3.1 叙事性 动画片是人类的一种表意方式,都具有时间形态的艺术特征,一般来说,同时间相关的艺术很容易成为叙事的艺术。 叙事性并非动画片所特有,电影、文学、戏剧等都属于叙事的艺术。动画片的叙事性是其与文学相似性的根本所在,按照戏剧文学的叙事规律和电影化的想象架构故事,影像也是一种符号,目的在于传达某种意义。 1.3 动画片的特征 1.3.2 绘画工艺性 绘画工艺性是指动画片在形式上的特点。动画具有工艺的性质,是一种制作方法和加工程序。任何一种动画片都必须借助于某些美术的工艺手段来完成,比如绘画、雕塑、剪纸等。此处的工艺性是指运用美术的手段,而不是美术的本身。 1.3 动画片的特征 1.3.3 艺术性 艺术性是指动画形式特点所造就的效果,或者说是给观众带来的感受。这种效果可以从以下两个方面来看。 1.3.3.1 假定与虚幻 1.3.3.2 夸张与变形 角色表演中的变形 生活中的动作与动画中的动作对比

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