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流媒体技术在WEB中的应用
齐鑫陈立立肖 云黎建辉
(中国科学院计算机网络信息中心,北京100080)
Media
摘要流媒体技术(Streaming
低带宽网络上多媒体信息(以视音频信息为重点)传输问题而产生、发展起来的一
种网络新技术。本文探讨了流媒体技术的原理及应用,重点结合实例详细论述流媒
体技术在WEB方面的应用。
关键词Windowsmedia Asf流媒体
Streaming
1.前 言
Internet的飞速发展,使人们对信息时代的网络经济有了全新的认识:每一次的创新,
就有一次的飞跃。网络已经并将继续改变我们的生活方式。多媒体应用的环境正由桌面平台
(如多媒体PC)向网络多媒体平台和简单智能终端相结合的方向演进。想要使用网络中的多
媒体信息,就必须实现通过网络访问和传输这些信息。流媒体技术正是在这种情况下应运而
生。面对有限的带宽和拥挤的拨号网络,网络的视频、音频、动画传输最好的解决方案就是
流式媒体的传输方式。
2.流媒体技术
2.1什么是流媒体
互联网的普及和多媒体技术在互联网上的应用,迫切要求能解决实时传送视频、音频、
计算机动画等媒体文件的技术,在这种背景下,产生了流式传输技术及流媒体。流式传输时,
声音、影像等时基媒体由视音频服务器向用户计算机连续、实时传送,用户不必等到整个文
件全部下载完毕,而只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行观看。当时基媒体在客户机
上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。流式不仅使启动延时成十倍、百
倍地缩短,而且不需要太大的缓存容量。流式传输避免了用户必须等待整个文件全部从
视频、音频)的技术总称。
流媒体是指通过网络传输的、能够在本地终端实时回放的、具有实时特征的媒体内容编
码数据流。如:音频、视频或多媒体文件。(简单来说就是应用流技术在网络上传输的多媒
体文件)。
2.2流媒体技术原理
A/V文件,在传输中它们要被分解为许多包,由于网络是动态变化的,各个包选择的路由可
能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等,甚至先发的数据包还有可能后到。为此,
使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从而使媒体数据能连续
输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。通常高速缓存所需容量并不大,因为高速
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缓存使用环形链表结构来存储数据,通过丢弃已经播放的内容,流可以重新利用空出的高速
缓存空间来缓存后续尚未播放的内容。
流式传输的实现需要合适的传输协议。由于TCP需要较多的开销,故不太适合传输实时
实时声音数据。 .
2.3流媒体的播放方式 ?
单播:在客户端与媒体服务器之间需要建立一个单独的数据通道,从一台服务器送出的
每个数据包只能传送给一个客户机,这种传送方式称为单播。
组播:IP组播技术构建--不qs具有组播能力的网络,允许路由器一次将数据包复制到多个
通道上。
点播:点播连接是客户端与服务器之间的主动的连接。
广播:广播指的足用户被动接收流。
2.4流媒体的系统组成及网络环境
一个完整的流媒体系统应包括以下几个组成部分:
编码工具:用于创建、捕捉和编辑多媒体数据,形成流媒体格式,这可以由带视音频硬
件接口的计算机和运行在其上的制作软件共同完成。
服务器:存放和控制流媒体的数据。
网络:适合多媒体传输协议或实时传输协议的网络。
播放器:供客户端浏览流媒体文件。
2.5流媒体的版权及加密
在互联网时代,数字化产品的复制和分发变得异常容易,即便是加密的数字内容一旦被
Rights
解“锁”,也可以实现自由扩散。数字版权管理Digital
经发展到第二代。简单而言,第二代DRM包含了版权使用的描述、
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