基于Unity3D的坦克大战游戏的设计论文.doc

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毕业实训报告 课题名称:基于Unity3d的坦克大战游戏的设计与实现 专 业: 软件技术 班 级: RZ软技154 学 号: 学生姓名: 指导教师: 2017年 5月 15日 关于卢杰同学的实训鉴定 同学于 年 月 日 至 年 月 日在我公司 部门进行了毕业实训。 在实训中,该同学在 单位签章: 指导教师签字: 年 月 日 中 原 工 学 院 毕 业 实 训 任 务 书 2017 年2月13日 学生姓名 学号 专 业 软件技术 班级 RZ软技154 课题名称 基于Unity3D的坦克大战游戏的设计与实现 课题来源 实训公司 指导教师 张鑫宇,李星辰 专业 Unity3D 职称 讲师 课题说明: 该系统利用Unity3D跨平台功能的突出、兼容性强的特点,结合C#开发一款坦克大战的游戏系统,画面好看,游戏方式简单,玩家易上手。 承担的任务: 寻找素材搭建场景,并编写相应功能的代码 工作进度安排: 第4周 :(3月6号-3月10号)确定题目 第5周:(3月13号-3月17号)寻找素材 第6周:(3月20号-3月24号)对相应功能进行编码 第7周:(3月27号-3月31号)对相应功能进行编码 第8周:(4月3号-4月7号)查找BUG并优化项目 指导教师签字: 年 月 日 实训单位意见 签章: 年 月 日 学院意见 签章: 年 月 日 中 原 工 学 院 毕 业 实 训 评 审 表 学号 姓名 专业 软件技术 班级 RZ软技154 题目 基于Unity3D的坦克大战游戏的设计与实现 指 导 教 师 评 语 成绩(百分制): 指导教师签名: 年 月 日 摘 要 本文利用Unity3D跨平台功能的突出、兼容性强的特点,结合C#开发一款坦克大战的游戏系统,该系统运行流畅,具有较好的可玩性和跨平台性。 课题题目为基于Unity3D的坦克大战游戏的射击与开发,旨在成功的设计出一款可以在PC端运行的坦克游戏,在毕业设计完成时,坦克模型应该能再PC端运行。游戏中,我们可以利用鼠标、键盘来对我们的坦克进行前进后退,而且可以对坦克进行旋转以及发射炮弹,通过这次设计,自己也体验了技术实现的过程。 关键词: 目 录摘 要 V 第1章 项目概述 1 1.1 项目背景 1 1.2 技术路线 1 1.2.1 游戏设计与制作阶段 1 1.2.2 开发环境 1 1.3 项目设计目标 2 第2章 系统设计 3 2.1 系统的整体设计 3 2.2 系统的界面设计 3 2.2.1 游戏主菜单 3 2.2.2 游戏帮助界面 4 2.2.3 游戏结束界面 4 2.2.4 游戏主界面 5 2.2.5 主角模型 5 2.2.6 敌人模型 6 2.2.7 游戏地图模型 6 第3章 游戏菜单界面实现 8 3.1 按钮的实现 8 3.2 游戏主菜单界面的实现 8 3.2.1 说明按钮 8 3.2.2 退出按钮 8 3.2.3 游戏开始按钮 8 3.3 游戏帮助界面的实现 9 3.3.1 关闭按钮 9 3.3.2 游戏帮助文字 9 3.4 游戏结束界面的实现 9 3.4.1 重新开始按钮 9 3.4.2 退出游戏按钮 10 3.4.3 分数显示 10 3.5 游戏主界面的实现 10 3.5.1 重置按钮 10 3.5.2 退出按钮 11 3.5.2 游戏得分 11 第4章 游戏主界面实现 12 4

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