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一一 变量与数值运算变量与数值运算 一一 变量变量与数值运算与数值运算 在机械手运行过程中,往往会需要涉及到大量数据的处理与运算。简单的,如工件的数 量,工件的种类编号,复杂的,如工件的位置补正数据,产品的良品率计算等等。 为了能够有效的在程序中获取,保存和使用这些数值,需要通过变量来储存这些数据。 变量的作用,相当于在系统的内存中,开辟一个有特定名称的区域,来保存特定的数据。规 划好这个区域后,对该数据的读写只需要通过变量名称前访问即可。 1. 变量的类型与范围 变量的数据类型变量的数据类型: 变量的数据类型变量的数据类型 根据储存的数据格式的不同,我们可以给变量设定能够不同的数据类型。当赋值给变量 的数值超过了其范围,会出现错误报警(错误: 2243, 变量溢出。指定变量超过最大允许值。) 数据类型 长度 范围 Boolean Boolean 1 字节 TRUE 或者FALSE Boolean Boolean Byte 1字节 -128 ~ +127 Double 8字节 -1.79E+308 ~ 1.79E+308 Integer Integer 2字节 -32768 ~ +32767 Integer Integer Long 4字节 -2147483648 ~ +2147483647 Real Real 4字节 -3.40E+38 ~ Real Real 3.40E+38 String String 255字节 全部是 ASCII字符 String String 定义变量定义变量 定义变量定义变量 使用变量之前必须先要定义变量的名称.定义格式为:变量类型+变量名称。如: Integer i, j, k 定义全局整型变量 变量的作用范围变量的作用范围 变量的作用范围变量的作用范围 SPEL+语言有三种作用范围的变量: • Local : 局部变量 • Module : 模块变量 • Global : 全局变量 一般函数内部使用局部变量,需要函数之间共享的数据使用全局变量。 在函数内部直接用变量类型+变量名称定义的变量为局部变量。只能在函数内部使用, 当函数结束时变量的生存期也就结束了。 在函数外部,使用 Global 关键字+变量类型+变量名称定义的为全局变量。全局变量的 生存周期为程序开始运行到程序结束。在程序中任意位置任意时刻均可以使用。 全局保存变量全局保存变量: 全局保存变量全局保存变量 一般变量在程序运行时会初始化,不能保存上一次运行时的数据。如果需要保存之前运 行的数据,以便在重新运行程序,甚至机械手控制器断电重启之后,能够读回原有数据的话, 可以使用 Preserve 关键字,将变量定义为全局保存变量。 Global Preserve Integer Gi 2.变量的操作 数值表示与转换数值表示与转换: 数值表示与转换数值表示与转换 一般数值型的数据(Boolean ,Int,Real 等等)可以直接进行数学运算。但字符串型的 数据不能进行数学运行,必须将字符串转换为数值。 Val 函数函数 函数函数 Val 函数用于将字符串转换为数值.同样适用于浮点数. Real a a = val(“1.234”) 则 a = 1.234 如果字符串不

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