Visual C++利用互斥量同步线程实现文件读取进度条.pdf

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VisualC利用互斥量同步线程实现文件读取进度条

V is ua l C ++利用互斥量同步线程实现文件读取进度条 本文适合中级读者一、前言 文件读取进度条的实现可以有很多种方法,常用的是在读取文件的过程中 隔一定时间向对话框发送消息以控制进度条的位置,但是这种方法很难确定隔多 少时问发送一个消息,因为文件的大小是不确定的,时间间隔长了可能文件已经 读取完了还没有发送消息,而消息发送得太频繁又会影响文件读取的效率。特别 是在读取文本文件时你可能需要在每一个 ReadString()函数之后都要发送一个 消息,而在一些格式比较复杂的文件读写代码中(例如 dxf 文件的读取),这样的读 取函数循环可能有几十处,在这样的代码中发送消息是很繁琐的事情。而利用线 程同步则可以很好地解决这个问题。 进程是一个可执行的程序,由私有虚拟地址空间、代码、数据和其他操作系 统资源 (如进程创建的文件、管道、同步对象等)组成。一个应用程序可以有一 个或多个进程,一个进程可以有一个或多个线程,其中一个是主线程。 线程是操作系统分时调度分配 CPU 时问的基本实体。一个线程可以执行程 序的任意部分的代码,即使这部分代码被另一个线程并发地执行,一个进程的所 有线程共享它的虚拟地址空间、全局变量和操作系统资源。 创建一个新的进程必须加载代码,而线程要执行的代码已经被映射到进程 的地址空间,所以创建、执行线程的速度比进程更快。另外,一个进程的所有线程 共享进程的地址空间和全局变量简化了线程之间的通信,所以以线程为调度对象 要比以进程为调度对象效率高。但是在几个线程并行运行时,可能会存在线程的 同步问题。例如:两个线程同时对一个全局数组进行操作,线程 A 取得对该数组 的控制权对数组进行写入,当写入还未完成时,控制权又由线程 B 取得,线程 B 改 变了该数组的数据,然后线程A 又取得控制权进行读取,这样线程 A 获取的数据可 能并不足其所需要的数据,这时就要用线程同步来解决这个问题。 Windows 提供了几种同步对象来实现线程的同步,常用的有临界区(critical section)、互斥量(mutexe)、信号量(semaphore)、事件(event)和可等待的记时 器(waitable timer)等。线程主要使用两个函数将它们设为睡眠来等待内核对象 变为有信号: DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hObject, DWORD dwTimeOut) DWORD WaitForMultipleOblects(DWORD cObject, LPHANDLE lpHandles) 函数WaitForSingleObject告诉系统线程在等待由参数hObject标识的内核 对象变为有信号。参数 dwTimeOut 告诉系统线程愿意等待多少毫秒。如果指定 的内核对象在指定时间内没有变为有信号,系统就会唤醒线程,让它继续执行。函 数的返回值有 3种:WAIT_OBJECT_0表示对象达到有信号状态;WAIT_TIMEOUT 表示对象在 dwTimeOut 毫秒内未达到有信号状态;WAIT_ABANDONED 表示对 象是一个互斥量,由于被放弃而达到了有信号的状态。 二、实现方法 首先我们声明一个全局的文件指针 g_pFile 以存放要读取的文件指针,然后 在主线程中指定要读取的文件,初始化 g_pFile,并进行进度条对话框的创建。然后 打 开 两 个 线 程 ReadDxfThreadProc(LPVOID lParam) 和 SetProgressPosThreadProc(LPVOID lParam),第一个线程用来读取文件,第二个 线程则通过 g_pFile 指针来判断当前文件指针的位置,并向对话框发送消息以控 制进度条的位置。这样我们将文件读取和向对话框发送消息分离,就不必在每个 文件读取语句后都发送消息了,而且文件读取的效率也较高: 在编码过程中有以下几个问题要注意: (l)在创建两个线程的时候必须将它们的优先级设置为同级,否则会造成一 个线程已经结束了而另一个线程还没有开始。 (2)由于两个线程都要用到 g_pFile 指针,因此需要对两个线程进行同步,否 则会出现异常。在本实例中我们利用互斥量来对两个线程进行同步。在声明全局 文件指针的同时我们也声明一个互斥量句柄:HANDLE hMutex NULL,并在主 进 程

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