三阶魔方还原介绍.doc

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三阶魔方还原介绍

由上一步到这一步的图,大家肯定看出了这步我们要处理的是中间层红白,红黄,橙白,橙黄四个棱色块。这次,你先把魔方翻过来了,蓝面朝下,绿面朝上,再看看以上4个棱色块哪些位于顶面(绿色为中心的面),随便选择一个,我们就从它开始,这里以红白为例,通常,你会碰到两种情况, 我们要把顶层红白棱色块插入到上图红色箭头所指的位置,你应该把红白所夹的角放在最靠近你的位置(右前),然后一、二种情况非常好识别了,同色的一排分别在前面和右面。 对于第一种情况,使用下面的算法, U R U R U F U F     整个算法是URUR + UFUF,是不是很有规律?我们看,好像后一半UFUF正好是 前一半URUR的对角线镜像吧,是吧?我们看前四步URUR的作用是把左图里我们要的两个小块组合起来,上表中标为红色的第5图显示了组合好的两个色块,而后四步UFUF则是把我们组合好的两个小块填进正确的位置。魔方 所以,如果你碰见, 该怎么办呢?可能好多朋友都看出了,我们的算法应该是上面算法的对角线镜像,因为我们所要做的就是对着对角线照个镜子,因为前半后半互为对角线镜像,所以算法就是前半后半颠倒过来,成为UFUF + URUR,魔方 U F U F U R U R     会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶面,而在第二层的错误位置或者朝向,这时咋办?首先,你要先做在顶面上的那些, 可能不听话的棱色块会自己变到顶面上,如果最后他还是不听话,如左图,我们就用上面算法把个无关大局的棱色块搞到该位置,我们要的那个红白棱色块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过对于我们初等解法只能这样先忍忍了,这也可能会激发大家去学高级的解法吧:) 同样重复做其他三个棱,第三步就完成了。我们到现在为止一共就学了2个算法吧,所以大家要加油啊。 我要换页了,不然这页可能打开就太慢了。 (第四步)在魔方新的顶面上画十字 (您也可以看看 第四步的视频讲解) ?变成: 下面我们要学一个新的算法,这个算法会把顶层在如下4种情况中切换,顶面的4个棱色块在旋转之后,也只可能有这4种情况, 1 2 3 4 概率1/8 概率1/4 概率1/2 概率1/8 这步我们 把角色块都当成灰色的,只看棱色块,比如你要见到左图这样,就算是上面第3种情况,见到右图这样,就算上面第2种情况。(转载自魔方小站) 在应用算法前,你应该参照上图顶面绿色的样子来确定你魔方的方位,我们只要对出十字就好啦,并不需要十字侧面 的颜色和下两层吻合。请注意,这个算法会按顺序从左到右在这4种情况中切换,也就是如果你遇见“点”(就是上面第一个图),你就要应用3次这个算法(每次之前都要按照上图对好方位哦),遇见“一”字就要应用2次算法,我越来越觉得自己像唐僧了, R U F U F R 另外,在“一字”的时候,你也可以试试 ?R F U F U R? 你观察一下就知这个算法是上面算法的逆算法。他可以直接从“一”字就对好十字的。 如果你想加快对十字的速度,你也可以访问一下高级玩法的第二页,里面介绍的方法和这个方法类似,不过手法更顺畅,可以比较有效的提高对十字的速度,尤其是碰到点的情况。 一开始呢,学一个算法的时候总是容易弄错,起初不可能记得很清楚,就很容易拧乱,这样往往会很郁闷。我建议大家应该在这个图形的pattern上找到某种提示,特别是一些比较“整”的图形,我一般记一个算法给我最大提示的就是底面的蓝色色块,因为他们是已经对好的最整的图形,他们是怎么分开又怎么重新组合到一起,然后怎么归位的,想象出一个过程或一个“故事”,这样这个算法就很容易记了,包括后面的算法都是。 又一个小思考:这里有一个问题,为什么说只有这4种情况呢,这样不会出现吗? 答案是不会, 如果你的魔方真出现了上面的情况,那么你的魔方肯定是组装错了,如果他随机组装,他有1/2的 概率把棱的朝向装错(对应后面步骤,他还可能把角装错,把顺序装错),解决的办法是你任意翻转一个棱就行了,你翻转的这个棱甚至可以不是顶层的含有绿色的棱,也就是说魔方你单独只翻转一个棱就不能还原了,但是你任意的翻转两个棱就一定可以还原,这是可以数学证明的。 具体的原理,你感兴趣可以看看这页。 (第五步)翻转魔方顶面四角,对好顶面颜色,使之形成 (您也可以看看 第五步的视频讲解) 魔方顶面的四角只可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7种如下。魔方   概率 ?4/27 4/27 4/27 4/27 4/27 2/27 4/27 如果你想了解上面的概率怎么算出的可以看看这页,上面7个数字加起来是26/27,还有1/27的概率就是对应已经对好。 如果你的图案在这8种之外,如下图的例子,那么肯定是

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