合理看待精炼你所不知道的精炼知识普及.pdf

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合理看待精炼你所不知道的精炼知识普及

合理看待精炼 你所不知道的精炼知识普及   这两天各种裱精炼的帖⼦满天飞。作为⼀个为了混⽣产长期精炼的玩 家,在这⾥给 家科普⼀下关于精炼的真实情况吧。   1 为什么要精炼   也许在很多纯正战⽃党看来,精炼的⼈都是那种下本划⽔不⼲活,出 本啪啪啪分解⼀堆魔晶⽯,挂市场瞬间⼏百万⼊账,活脱⼀个剥削劳动⼈ 民的万恶 地主。但事实根本不是这样的( 要有这么舒服l z 睡觉都要笑 醒… … 。   最开始的精炼主要是为了古武的魔晶⽯,那时候需求量毕竟不是特别 ,精炼也不算太普及。但随着版本更新,2 .2 以后⽣产职业的兑换任务和 三星制造将准⼊门槛拉⾼了不⽌⼀点。从最开始的通⽤套⽆脑挂2 星,变成 现在每个职业都要有全禁断的专⽤⽣产装。玩⽣产的相信都知道,⼀套禁 断下来,脸稍微⿊⼀点五六⼗颗三型魔⽯都不⼀定吃得住。极其⾼昂的成 本也就意味着,⼀般玩家要么买⾦扫板⼦,要么⾃⼰精炼攒⽯头,否则弄 好⼀套⽣产职业毕业装基本是痴⼈说梦。跟战⽃职业要求打⾼难度本不 同,⽣产职业的第⼀道坎就是 量的魔晶⽯。所以才会有越来越多的⼈加 ⼊到精炼⽣产的队伍⾥⾯去。   2 为什么要副本精炼   野外刷野怪精炼效率⾼已经是众所周知的了,相信 部分精炼玩家也 都是以野外精炼为主,这并没有什么问题。但即使是⽣产玩家,也很少有 ⼈会完全放弃战⽃职业。就算不去开荒极⽔神巴哈侵攻,⼀⾝神话战绩总 归是要换的,更何况还需要部分神话材料。所以每天的⽇常依旧是需要打 的,⽐如主线随机,⼀两场野营地,⾼级随机,低级随机等等。   既然要打本,⽽且装备⾜够碾压这个副本,那么适当放弃部分碾压属 性,换⼀点精炼度也不算是什么太奇怪的想法吧。 多数像我这样的精炼 玩家在各种 ⽇常活动⾥⾯,⽐如蛮族 ⽇常,挖宝图,刷材料等等,都会习 惯性地根据难度带⼀定数量的精炼装来攒精炼度。所以对我们来说,打副 本也是正常的每⽇活动之⼀,也会习惯性地考量副本难度,然后搭配⼀定 的精炼装备来打。仅此⽽已   3 精炼装对属性的影响   鉴于上⾯⼀条,精炼装对属性有多 的影响就成了⼀个主要问题。   ⾸先,装备主要分为三 块。主副⼿,左边⾐着类装备,右边⾸饰类 装备。主副⼿决定基础攻击能⼒并附带⼀定属性,左边⾐着类装备决定基 础防御能⼒并附带⼀定属性,右边⾸饰类装备只提供属性增益。研究过属 性影响的玩家应该都知道,基础攻防虽然不起眼,但却是这个游戏⾥最重 要的两个属性。所以主副⼿和左半边的装备会对玩家能⼒产⽣主要影响, ⽽右半边⾸饰则主要是⽤来补⾜和调整属性的。   所以⾸先可以肯定⼀点,精炼左半边装备和主副⼿是⾮常危险的⾏ 为,因为会对⼈物能⼒产⽣很 的影响。因此即使是主线随机这种完全⽆ 难度的副本,也不应该带精炼武器和精炼⾐服去打,不然实在是太坑爹 了。   那么⾸饰呢。上⾯说了,⾸饰主要是作为属性补充和调整⽤的,那⾸ 饰又能补充多少属性呢。这⾥就⽤⽩魔的全神话套+ 9 0 古武的装备来举个 例⼦吧。   由于其他属性⽐较杂乱,搭配也⽐较多,所以先看主属性精神好了。 9 0 古武+ 左半边神话⼀共能给⼈物提供15 6 点精神,右边⼀套神话⾸饰( 当 然实际不可能2 神话戒指) 能提供6 5 点精神。简单算下就知道,所有⾸饰加 起来 概占装备总精神量的3 0 % 。但⼈物本⾝还有精神属性,满级裸体⽩ 魔的属性见下图( 主⼿5 级杖⼦+ 1精神)   图中可以看到,果体猫⼈5 0 ⽩魔有2 7 3 点精神,换句话说⾸饰给我们 提供的精神量只占总精神的13 % 。   然后,细⼼⼀点的玩家可能早就注意到了,左边装备是提供4 项属性加 成,⽽右边⾸饰只提供3 项。10 0 以后的⾸饰倒是有了第四项,但属性量却 少的可怜( ⽽且⽩魔战绩给的还是逗逼的命中) 。所以⾸饰带来的总属性影 响其实连10 % 都不到。再加上⾸饰不影响基础攻防,所以从影响⼈物综合 实⼒的⽅⾯来说,⾸饰 约只占到了5 % 前后的⽐重。   也许这么说有些⼈会晕,所以l z 决定⽤⼀个更简单的例⼦来说明⼀ 下。⼀个⼈左半边神话古武,右半边啥都不带的话。他的实际装等 约相 当于左半边⽔晶套+ 右半边哲学⾸饰,装等在7 5 前后的样⼦。这个装等是 什么概念呢,基本上碾压现在所有的四⼈本都是可以的。野营地⼀波拉到 底的确会有点吃⼒,但⽼⼀前分两波拉的打法还是绰绰有余的。   4 “ 给精炼⽩打⼯”   很多⼈⼀看到精炼就会觉得⾃⼰给别⼈⽩打⼯了。但事实上,只要精 炼适度,⽐如上⾯说的左边全9 0 右边精炼⽣产,下本的相对装等也能在7 5 左右的样⼦。主线也好⾼随也好

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