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Java网络编程基本原理
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1.OSI七层模型
在计算机网络产生之初,每个计算机厂商都有自己的一套网络体系结构,他们互不兼容。因此,ISO机构专门研究一种用于开放系统互联的体系结构,即OSI的体系结构,它为各种异构系统互联提供了概念性的框架。下面的是基本的OSI七层协议模型图。
图1:OSI七层模型
2.TCP三次握手
三次握手(three times handshake;three-way handshake)所谓的“三次握手”即对每次发送的数据量是怎样跟踪进行协商使数据段的发送和接收同步,根据所接收到的数据量而确定的数据确认数及数据发送、接收完毕后何时撤消联系,并建立虚连接。为了提供可靠的传送,TCP在发送新的数据之前,以特定的顺序将数据包的序号,并需要这些包传送给目标机之后的确认消息。TCP总是用来发送大批量的数据。当应用程序在收到数据后要做出确认时也要用到TCP。
1.面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接时间。 2TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的数据。 3TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据
图2:TCP三次握手
3.基于socket的java网络编程
3.1什么是socket
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。Server 端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回 Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤: (1) 创建Socket; (2) 打开连接到Socket的输入/出流; (3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作; (4) 关闭Socket.java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下: Socket(InetAddress address, int port); Socket(InetAddress address, int port, boolean stream); Socket(String host, int prot); Socket(String host, int prot, boolean stream); Socket(SocketImpl impl) Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort) Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort) ServerSocket(int port); ServerSocket(int port, int backlog); ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr) 其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端口号,stream指明socket是流socket还是数据报 socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地 址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接 数。例如: Socket client = new Socket(127.0.01., 80); ServerSocket server = new ServerSocket(80);注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才能
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