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右下抿角器造型和加工
右下抿角器造型和加工
抿角器造型
抿角器的二维视图
7.1 抿角器的造型
造型思路:
抿角器的造型中只有底部的两个立方体是实体,其他的部分全部是曲面做成的。底部的两个实体直接使用拉伸增料即可完成。本例的造型重点在于上面的曲面造型,从俯视图中看出,有一个面是旋转90度行程64,所以首先利用两条空间中相互垂直相距64的截面线生成一个旋转直纹面。直纹面的左侧(以抿角器的造型来说)是一个平面,我们利用扫描面即可得到。直纹面后方(仍然以抿角器的造型来说)有一定弧度的曲面也是利用样条线进行扫描来得到扫描面。最后进行曲面编辑中的曲面延伸和曲面裁剪来的完成所有的曲面造型。
7.1.1 抿角器底部的实体造型
单击特征树中的“平面XOY”,XOY面为绘图基准面。
单击“草图绘制”按钮,进入草图状态。
单击曲线工具栏中的“矩形”按钮,选择“两点矩形”方式,拾取原点(0,0,0)为起点,按回车键输入终点的坐标(50,-17.25)。
单击“拉伸”按钮,在弹出的拉伸对话框中输入深度为2.8,单击确定,按F8观察其轴侧图。
拾取长方体的上表面作为绘图的基准面,然后单击“草图绘制”按钮,进入草图状态。
按F5切换为XOY面显示,单击 “矩形”按钮,选择“两点矩形”方式,按回车键输入起点坐标(25,-33),终点的坐标(50,-12),绘制一矩形。
单击“等距线”按钮,根据图纸尺寸,绘制如图所示的等距线,然后单击“整圆”按钮,选择“圆心_半径”方式,绘制如图所示的两个圆。
选择删除和裁剪命令,去掉不需要的线段,结果如图所示。单击“拉伸”按钮,在弹出的拉伸对话框中输入深度为5,单击确定,按F8观察其轴侧图。
9.过渡。
至此,抿角器底部的实体造型完成了,下面开始曲面造型。
7.1.2 生成直纹面
单击曲线工具栏中的“相关线”按钮,在立即菜单中选择“实体边界”,拾取底部立方体实体的边1,边2,生成直线1,直线2。
单击“曲线拉伸”按钮,拾取直线2,并延X轴拉伸,按回车键输入拉伸到的位置坐标(64,0),再次拉伸该直线到点(82,0)。
单击“等距线”按钮,将直线1延X方向分别等距64和82,得到直线3和直线4。
按F6键将绘图平面切换到YOZ面,然后按F8观察其轴侧图。单击“直线”按钮,选择“两点线”且“正交”方式,拾取直线2和直线3的交点为第一点,按回车键输入第二点的坐标(0,0,14),得到直线5。同样方法得到长度也为14的直线6。
单击“直纹面”按钮,先拾取直线1,再拾取直线5,得到直纹面A。拾取直线5和直线6得到直纹面B。
7.1.3 生成扫描面
按F5键将绘图平面切换到XOY面,然后按F8观察其轴侧图。单击“直线”按钮,选择“角度线”和“X轴夹角”方式,拾取直线2和直线4的交点为第一点,拖动一段距离单击右键,得到直线7。同样方法,输入角度105度,得到直线8。
建立新的用户坐标系。选择“工具”-“坐标系”-“创建坐标系”命令,先拾取直线8作为X轴,然后拾取直线6作为Y轴,在弹出的对话框中输入字母a作为坐标系的名称,得到新的坐标系。
在新建坐标系中,单击“直线”按钮,选择“两点线”且“正交”方式,,拾取原点为第一点,输入(-30,0)为第二点,得到直线9;同样方法,拾取直线6(即Y轴)的端点为第一点,X轴方向任意一点为第二点,得到直线10。
单击“整圆”工具,选择“圆心_半径”方式,以直线9为半径绘制圆C1;选择“两点_半径”方式,按空格键选择“切点”命令,拾取圆C1和直线10,输入半径6,绘制与直线和圆相切的圆C2。
放大显示绘制的圆C1、C2,选择“删除”和“裁剪”命令,去掉不需要的线段,结果如图所示。单击“曲线组合”按钮,组合C1、C2的圆弧为一样条线11。
单击“扫描面”按钮,在立即菜单中输入扫描距离为100,拾取直线7单击方向箭头确定扫描方向,然后拾取曲线11,立即生成扫描面C。
选择“隐藏”命令,将空间曲线全部隐藏掉,然后选择“工具”-“坐标系”-“隐藏坐标系”命令,将用户坐标系a隐藏掉。
7.1.4 曲面编辑-延伸和裁剪
单击曲面编辑工具栏中的“曲面延伸”按钮,选择“长度延伸”方式,输入长度为20,单击曲面A,立即将其延伸出去。
曲面裁剪实体。单击特征生成工具栏中的“曲面裁剪除料”按钮,拾取曲面A为裁剪曲面,切换除料方向,单击“确定”将多余的实体裁剪掉。
曲面裁剪。单击曲面编辑工具栏中的“曲面裁剪”按钮,在立即菜单中选择“面裁剪”且“相互裁剪”方式,拾取面A和面C,以及面B和面C,进行面与面的相互裁剪,结果如图所示。
注意:在拾取裁剪面时,一定要拾取曲面中需要保留下来的部分。
曲面A和曲面C的一角有空隙,作一个面封闭起来。单击 “相关线”按钮,选择“实体边界”,拾取实体的边1,边2。
单击“直纹面”按
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