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中国动画动作设计的传统文化性.doc

  中国动画动作设计的传统文化性----动漫设计论文 --第一章 绪论 1.1 研究背景 中国动画起步较早,也曾取得过辉煌的成果。但在现如今,这个科学技术不断更新,数字技术在动画领域大量应用、美日动画普遍流行的年代,中国动画却不再有往日的风采,重金打造的国产动画大片也难成经典之作,甚至片中的动画角色也失去了该有的魅力。早期的中国动画,曾被誉为“中国学派”,也出现了像“万氏三兄弟”这样,在世界动画领域中都有很大影响力的老一辈动画艺术家,无数具有传统性格和民族特色动作特征的动画角色,诸如:孙悟空、哪吒等在他们手中一一诞生。但是步入 80 年代以后,中国动画一路下滑,动画创们苦苦探索都难以令其重现往日的风采,他们几乎把视角都放在动画叙事剧本和角色造型设计上,却很少有人会在动画的动作设计上下功夫。事实上,中国动画业界人士对于自己的动作设计创作水平还表现的十分自信,有重庆动漫掌门人之称张炼红[1]就中国动画的动作设计曾这样描述:“虽然在资金注入和故事原创性上,中国的动画和日本、美国等动画强国比较起来,有一定差距。但是,中国在动作设计和绘画上却和这些国家旗鼓相当,日本大部分的动画影片就是由中国来制作的[2]。”笔者认为,这仅仅是基于对中国动画创作技术层面的自信,但同时也充分暴露了中国动画加工模式这样一种现状。中国耗巨资制作的动画影片如:《梁山伯与祝英台》、《魔比斯环》等动画大片都一一惨败,归纳其根本原因之一就是影片动作设计对外国动画的盲目模仿,特别是对美日动画动作设计的模仿。不但把外国动画动作设计的制作技术学到了,还把他们动作设计背后文化层面的东西也一并抄袭过来。 1.2 研究意义 国内外关于动画动作设计的研究选题都是从操作技术层面来探讨的,“叫一个东西动起来”,而没有从理论的角度来研究动作中怎样体现传统文化性,“叫一个东西有个性和生命地动起来。 ........................ 第二章 动画动作设计与传统文化概述 2.1 动作的概念和分类 “动作”就是行为举止。不仅是人所有生物都有一系列自己的行为模式,像黑猩猩,也有它们自己的非语言沟通——肢体动作,用互相挥臂、拥抱来表示安慰,扔东西以示愤怒等等。狗也有属于它们的行为语言,摇尾巴表示友好,主人不高兴时,它会乖乖的趴在一边。狗甚至可以用身体的毛发部分的变化来展现其内心的感受,当其毛发散乱时,一般就是性情狂躁,而当其毛发平滑整洁时就会让人感觉它很柔和、温顺。动物可以用行为来表现它们所有内心情感,我们人类的动作系统就更加复杂和完善,人的动作我们可以主要归纳为:肢体动作、面部动作。 肢体动作按照动因可以分为两类,一是由于客观条件反射下作出的动作。像眨眼、抿嘴、耸鼻等动作,另外一类肢体动作是在主观意识或是主观内心情绪影响下所表现的动作,是有所意义的动作,这类动作是由头、眼、颈等人的身体部位相互协调共同来传达人物的内在思想,是内心意图外化的沟通方式。例如当一个人肩膀下垂、身体松垮、拖着脚走路就是其悲伤情绪的表现;当人心情欢快时,表现出来的动作特点1就是昂首挺胸、手舞足蹈;愤怒、犹豫等不同情绪都有相应的动作。 2.2 动画动作设计的概念及其重要性 动画中的动作设计可以理解为对动画中角色的运动状态进行设计,也包含了对角色的性格定位、动作特征分析表达等等。动画角色的动作设计要特征鲜明,让角色的性格都能被充分的体现出来[3]。性格化动作设计是角色内在性格外化的关键,而这种外化要让观众都能较明显地感觉到。除了运动状态的动作,其他例如起幅与落幅动作、习惯动作、定格式的“亮相”这些都可以用来反映角色的性格。例如:在美国早期的动画片《美女与野兽》中的动作设计就很好的体现了人物角色的个性特征。主角贝儿是一个既漂亮又有个性的女孩,因此在设计其走路动作时,就特意借鉴了芭蕾舞者的动作特点,采用了踮脚尖分散体重的方式来表现这个动画角色的特点。 ........................ 第三章 与美日主流动画动作的对............................12 3.1 美国动画的动作特点及文.......................................... 12 3.2 日本动画的动作特点及文化................................... 14 3.3 相比之下中国动画.......................................... 17 3.4 本章小结...................................... 19 第四章 中国动画动作特点..................................20 4.1 传统文化对中国动画动................................

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