软件测试的艺术毕业论文.doc

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软件测试的艺术毕业论文 第1章 一次自评价测试 子本书25年前首次出版以来,软件测试变得比以前容易得多,也困难德多。 软件测试何以变得更困难?原因在于大量编程语言,操作系统以及硬件平台的出现。在20世纪70年代只有相当少的人使用计算机,而今天在商业界和教育界,如果不使用计算机,几乎没有人能完成日常工作。况且,计算机本身的功能也比以前增强了数百倍。 因此,我们现在编写的软件会潜在地影响到数以百万计的人,使他们更高地完成工作,反之也会给他们带来数不清的麻烦,导致工作或事业的损失。这并不是说今天的软件比本书第一版发行是更重要,但可以肯定地说,今天的计算机—以驱动它的软件—无疑已影响到了更多的人、更多的行业。 就某些方面而言,软件测试变得容易了,因为大量的软件和操作系统比以往更加复杂,内部提供了很多已充分的例程供应程序集成,无须程序员从头进行设计。例如,图形用户界面(GUI)可以从开发语言的类库中建立起来,同时,由于它们是经过充分调试和测试的可编程对象,将其作为用户应用程序测组成部分进行测试 的要求就减少了许多。 所谓软件测试就是一个过程或一系列过程,用来确认计算机代码完成了其应该完成的功能,不执行其不该有的操作。软件应当是可预测且稳定的,不会给用户带来意外的惊奇。在本书中,我们将讨论多种方法来达到这个目标。 好了,在开始阅读本书之前,我们想让读者做一个小测验。 我们要求设计一组测试用例(特定的数据集合),使当地测试一个相当简单的程序。为此要为该程序建立一组测试数据,程序须对数据进行正确处理以证明自身的成功。下面是对程序的描述: 这个程序从一个输入对话框中读取三个整数数值。这三个整数数值代表了三角形三边的长度。程序显示提示信息,指出该三角形究竟是不规则三角形、等腰三角形还是等边三角形。 注意,所谓不规则三角形是指三角形任意两条边不相等,等腰三角形是指有两条边相等,而等边三角形则是指三条边相等。另外,等腰三角形等边的对角也相等(即任意三角形等边的对角也相等),等边三角形的所有内角都相等。 用你的测试用例集回答下列问题,借以对其进行评价。对每个回答“是”的答案,可以得1分: 是否有这样的测试用例,代表了一个有效的不规则三角形?(注意,如1,2,3,和2,5,10这样的测试用例并不能确保“是”的答案,因为具备这样边长的三角形不存在。) 是否有这样的测试用例,代表一个有效的等边三角形? 是否有这样的测试用例,代表一个有效的等腰三角形?(注意如2,2,4的测试用例无效,因为这不是一个有效的三角形。) 是否至少有三个这样的测试用例,代表有效的等腰三角形,从而可以测试到两等边的所有三种可能情况(如3,3,4;3,4,3;4,3,3)? 是否有这样的测试用例,某边的长度等于0? 是否有这样的测试用例,某边的长度为负数? 是否有这样的测试用例,三个整数皆大于0.其中两个整数之和等于第三个?(也就是说,如果程序判断1,2,3表示一个不规则三角形,它可能就包含一个缺陷。) 是否至少有三个地7类的测试用例,列举了一边等于另外两边之和的全部的可能情况(如1,2,3;1,3,2;3,1,2)? 是否有这样的测试用例,三个整数皆大于0,其中两个整数之和小于第三个整数(如1,2,4;12,15,30)? 是否至少有三个第9类的测试用例,列举了一边大于另外两边之和的全部可能情况(如1,2,4;1,4,2;4,1,2)? 是否有这样的测试用例,三边长度皆为0(0,0,0)? 是否至少有一个这样的测试用例,输入的边长为非整数(如1.5,3.5,5.5)? 是否至少有一个这样的测试用例,输入的边长个数不对(如仅输入了两个而不是三个整数)? 对于每一个测试用例,除了定义输入值之外,是否定义了程序针对该输入值的预期输出值? 当然,测试用例即使满足了上述条件,也不能确保能查处所有可能的错误。但是,由于问题1至问题13代表了该程序不同版本中已经实际出现的错误,对该程序的充分测试至少应该能够暴露这些错误。 开始关注自己的得分之前,请考虑以下情况:以我们的经验来看,高水平的专业程序员平均得分仅7.8(满分14)。如果读者的得分更高,那么祝贺你。如果没那么高,我们将尽力帮助你。 这个测验说明,即使测试这样一个小的程序,也不是件容易的事。如果确实是这样,那么想象一下测试一个十万行代码的空中交通管理系统,一个编译器,甚至一个普通的工资管理程序的难度。随着面向对象编程语言(如Java、C++)的出现,测试也变得更加困难。举例来说,为测试这些语言开发出来的应用程序,测试用例必须要找出与对象实例或内存管理有关的错误。 从上面这个例子来看,完全地测试一个复杂的、实际运行的程序视乎是 不太可能的。情况并非如此!尽管充分的测试的难度令人望而生畏,但这是软件开发中一项非常必须的任务,

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